Quand tu apprends les règles au début il faut s’accrocher parce que tu dois gérer les règles générales, les règles de ta faction, et comprendre comment se jouent les factions des autres joueurs ; donc c’est pas surprenant d’oublier qu’il faut contrôler la clairière d’arrivée ou de départ pour se déplacer mais attention parce que les piafs contrôlent en égalité, et les chats peuvent faire deux déplacements, et si tu vas dans une clairière des révolutionnaires tu vas offenser tout le village, et le vagabond en a rien à faire des chemins pavés c’est un anarcho primitiviste lui, et finalement tu pouvais payer les castors pour remonter la rivière…
La vidéo est structurée, et explique les particularités des jeux d’immersion, en particulier le fait que chaque joueur se raconte un peu l’histoire à sa façon, et que c’est l’interaction de ces imaginaires solitaire qui entraine le plaisir.
L’exemple de la trahison est pertinent. Le JDS est un des rares médiums où la trahison peut se construire sur plusieurs heures et entrainer une sidération par le fait que c’est interdit, décuplé par les conséquences sur le reste du jeu (et donc, l’histoire qu’on se raconte individuellement).
J’ai un peu plus de mal avec les comparaisons des autres médiums (JV et film), car il ne les définit pas très bien (le JV, c’est assez vaste). Il y revient souvent, mais les exemples qu’il prend me sont assez étranger (jeux AAA qui vise un public précis). Même si je comprends bien ce qu’il dit, la vidéo aurait gardé sa pertinence si elle ne cherchait pas à décrire des oppositions. D’autant que je partage son point de vue.
Le gars est passionné, c’est un vrai plaisir de l’écouter et ça m’a donné envie de regarder les nombreux jeux qu’il cite.
Content que ça te plaise ! Tu vas adorer ses autres vidéos où il explique les règles de “Gros jeux”, il est très méthodique et clair, un plaisir à regarder, encore plus en anglais pour l’accent savoureux 🤭
jeuxdesociete
Hot
This magazine is from a federated server and may be incomplete. Browse more on the original instance.