Actuellement en train d'essayer d'expliquer à la collègue qui gère le traitement des documents que j'ai besoin d'un .docx et non pas d'un .doc, sinon ça fonctionne pas dans notre application de traduction
Sans raison aucune, me revient en tête cette phrase prononcée par une copine qui était venue passer quelques jours dans le Poitou en pédalant depuis la Bretagne:
Je me suis sorti de mon trou noir de Binding of Isaac!
#AstralAscent a eu une mise à jour: les nouvelles armes donnent plus de gameplay, mais je vais attendre les prochaines update majeures avant de m'y remettre vraiment
Je me suis un peu mis à Balatro. Très bon jeu, mais après une vingtaine d'heures, il ne m'a pas donné envie de grinder à mort
@BrKloeckner Oui, mais... Je trouve la 3D isomètrique associée à des décors (sur)chargés (même s'ils sont magnifiques) brouillonne, voire incompréhensible parfois
Le gameplay est assez monotone à mon goût (esquive, frappe, frappe, frappe, esquive, frappe, etc.) malgré la diversité des armes
Je trouve la narration lente (même si je vois pas comment ç'aurait pu être différent vu le nombre de personnages)
@BrKloeckner C'est extrêmement subjectif hein, peut-être même que je suis passé à côté de certaines choses. J'ai juste du mal à comprendre l'engouement qu'a eu le jeu
Tout cela étant dit, je maintiens que ça reste un jeu excellent, et je suis très content de voir qu'il a eu un tel succès, surtout pour un roguelike!