"Didattica al cubo": l'8 aprile 2024, h.17:00-19:00 divertimento e didattica con Minetest. Crossposting da @informapirata
Lunedì 8 aprile 2024, alle 17:00-19:00 @zughy terrà un incontro presso il Liceo Scientifico “Toniolo” ed in contemporanea in videoconferenza; il corso “Didattica al cubo” esploderà le interessanti potenzialità didattiche di #Minetest.
Ingresso libero.
Iscrizione al seguente link:
Ce l’ho nella lista desideri da un po’ di tempo. Temo anche che mi prenda troppo e di risvegliarmi fra un mese 😂 Lo consigli quindi? Rispetto a un più mainstream Cities Skylines come si pone?
@desoter considera che non è basato sul denaro, ma su "obiettivi" che bisogna soddisfare per poter costruire o aggiornare gli edifici (obiettivi che vanno dalla produzione di cibo alla quantità di abitanti nei dintorni). È molto strano, ma è davvero piacevole. Consiglio di provare "Urbek City Builder: Prologue" che è una sorta di demo
Nel miliardario settore dei videogiochi, il termine «crunch» si riferisce a un lungo periodo di lavoro estremo e non retribuito. Per i capi è una specie di rituale di iniziazione, ma è una forma estrema di abuso
Molte aziende insistono sul fatto che il crunch è volontario e che i dipendenti non esentati vengono ricompensati. Tuttavia, i dipendenti stipendiati del settore riferiscono di sentirsi spesso manipolati e costretti a lavorare per orari eccessivi.
@informapirata@videogiochi Ho lavorato per l'industria dei videogiochi e voglio solo dire, volontario un corno. L'alternativa a non lavorare 12-14 ore al giorno nella fase di pre-release era la perdita del posto, e chi tentennava veniva spesso sottoposto a pressioni che non si possono classificare come altro che mobbing.
@masticaxxi@informapirata@videogiochi Facile parlare così, ma per i lavoratori precari iscriversi al sindacato può essere fonte di problemi e discriminazione.