Einstmals herrschten und unterdrückten die sogenannten Hexerkönige, psibegabte Wesen, die gesamte Galaxis. Wenngleich in dieser Zeit Handel und Technologie erblühten, so standen doch Grausamkeit und Repression an der Tagesordnung. Als sich die Menschen erhoben und es ihnen gelang, die Hexerkönige niederzuwerfen, blieb eine irritierte, …
@dnddeutsch Zugegebenermaßen ist das PDF kostenlos, ich glaube auch dass mit den Druckausgaben nicht groß verdient wird. Nichtsdestotrotz: Ich schätze deine Integrität in Sachen KI!
@moonmoth Danke! 🙇
Kostenloser Content auf einer Bezahlplattform hat immer auch die Funktion anzufixen, von daher nehme ich den Preis nicht als Kriterium und fahre in meinen Projekten eine klare Nulltoleranz Policy was Gen-AI angeht. Gegen die Normalisierung von Gen-AI anzugehen ist ein weiterer Grund. Hüa, Rocinante!
Vor Äonen war die Wenus eine Welt mit weiten Meeren und zahllosen Kontinenten, eine mondlose Welt, deren Sternenteppich am Firmament dicht und hell schien. Der größte Kontinent hat den Namen Mu-Kadar. Er liegt unter der Decke eines dichten Urwaldes, durchbrochen von großen Sümpfen, Flüssen, Seen, hohen und scharfen Gebirgszügen und Vulkanlandschaften.
Das Weltenbuch ist ein freies und klischeehaftes Fantasy-Rollenspiel, das auf einer Buchdoppelseite angesiedelt ist. Die Spieler stellen wagemutige Helden dar, sie streiten für das Gute und erleben spannende Abenteuer auf der gesamten Doppelseite.
Dies ist eine besonders kurze, deutsche Implementation von Fate für die fantastische Welt der Stadtstaaten in Sparta, Athen, Ur, Babylon, Assur, die Welt des Gilgamesch, des trojanischen Krieges, der Odyssee, der Metamorphosen – auf so wenig Platz wie möglich. Der griechisch-mesopotamische Hintergrund …
Knave von Ben Milton ist ein Regelsatz für das Leiten klassenloser Oldschool-Fantasyrollenspiele. Regeln hinzuzufügen, zu streichen oder zu ändern wird erwartet und unterstützt.
Solar Fantasy ist ein super einfaches Rollenspiel. Du brauchst nur ein paar Freunde und Fudge Würfel, vielleicht noch Papier und Stift, und schon kann es los gehen. Einer von euch macht die Spielleitung. Das bist wohl Du? Alle anderen Mitspieler denken sich eine Person aus. Die Spielleitung erträumt sich eine Welt und Situationen …
Ein klassisches 2W6 Spiel mit vielen Fertigkeiten, Charaktererschaffung mit erwürfeltem Lebenspfad und sehr breiten magischen Fertigkeiten statt konkreten Zaubersprüchen.
Hausregelsammlung für klassische Old School Spiele mit dem W20. Ohne Kleriker, alle Waffen machen W6 Schaden, Schilde gehen kaputt, Todestabelle, vereinheitlichte W6 Fertigkeiten, und so weiter.