ramon_wilhelm, German Eigentlich wollte ich im Internet nach Walkable-Behind-Areas in Visionaire Studio googlen (Sorry, bin AGS-Mensch) und bin stattdessen auf eine Spielanalyse zum Adventure-Spiel Thimbleweed Park der Universität Bayreuth gestoßen.
https://medienwissenschaft.uni-bayreuth.de/wp-content/uploads/Thimbleweed-Park.pdf
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