jaztrophysicist,
@jaztrophysicist@astrodon.social avatar
jaztrophysicist,
@jaztrophysicist@astrodon.social avatar

Next, what if #gravity was upside-down ? Disturbing... #Creative #Physics #Fluids #Photography

Kahte,
@Kahte@toot.aquilenet.fr avatar

@jaztrophysicist tricheur

jaztrophysicist,
@jaztrophysicist@astrodon.social avatar

deleted_by_author

grincheux,
@grincheux@masto.bike avatar

@jaztrophysicist C'est quoi ? du miel ?

1HommeAzerty,
@1HommeAzerty@mamot.fr avatar

@jaztrophysicist C'est la gravité qui définit un haut et un bas, comment pourrait-elle être horizontale ? 🤔

jaztrophysicist,
@jaztrophysicist@astrodon.social avatar

deleted_by_author

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  • 1HommeAzerty,
    @1HommeAzerty@mamot.fr avatar

    @jaztrophysicist Nan, je suis un pragmatique.

    1HommeAzerty,
    @1HommeAzerty@mamot.fr avatar

    @jaztrophysicist Cela dit, j'imagine assez bien un univers (de jeux de rôles ou de jeux vidéo) avec deux planètes tournant l'une autour de l'autre et partageant une atmosphère. La gravité serait très différente selon où on se trouve et on pourrait passer de l'une à l'autre planète via des catapultes presque toujours fiables. Ça sera très rigolo.

    jaztrophysicist, (edited )
    @jaztrophysicist@astrodon.social avatar

    deleted_by_author

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  • Kahte,
    @Kahte@toot.aquilenet.fr avatar

    @jaztrophysicist :blobcat_heartcat: Thoses images are beautiful François 😘 😘 😘 😘 😘 😘 😘 😘 😘 😘

    jaztrophysicist, (edited )
    @jaztrophysicist@astrodon.social avatar

    Making of 😅 #Science 🔼 !

    jaztrophysicist,
    @jaztrophysicist@astrodon.social avatar

    ...and a high-res 📷 #photography #pentax

    oschwand,
    @oschwand@mamot.fr avatar
    antoinechambertloir,
    @antoinechambertloir@mathstodon.xyz avatar

    @jaztrophysicist c'est quoi la physique de ce truc ?
    Une concurrence infernale entre viscosité, élasticité, gravitation et tension superficielle ?

    antoinechambertloir,
    @antoinechambertloir@mathstodon.xyz avatar

    @jaztrophysicist l'autre question que je me pose, c'est comment les informaticiens simuleraient ça ? @nholzschuch

    nholzschuch,
    @nholzschuch@piaille.fr avatar

    @antoinechambertloir @jaztrophysicist Le truc le plus récent que je connais est là : https://jpanuelos.com/publications/2023-06-06-PolyStokes.html (c'est dans la continuité d'une série de recherches depuis au moins 2008). Ici, une vidéo de 2017 : https://www.youtube.com/watch?v=QJePco0_os8 (All of this by @topher_batty )

    antoinechambertloir,
    @antoinechambertloir@mathstodon.xyz avatar

    @nholzschuch @jaztrophysicist
    Il n'y avait pas une vidéo de ce genre avec des tonnes de trucs différents qui tombaient, dentifrice, miel, farine, eau, etc. ?
    Comment ça marche? Ils résolvent en direct le problème de Navier Stokes à frontière libre? Plus des techniques de textures/Ray tracing derrière ?

    nholzschuch,
    @nholzschuch@piaille.fr avatar

    @antoinechambertloir @jaztrophysicist I think the best thing to do is wait until it's a reasonable hour in @topher_batty time zone, then ask him.

    topher_batty,
    @topher_batty@mastodon.acm.org avatar

    @nholzschuch @antoinechambertloir @jaztrophysicist my French isn't great, but yeah, the 'normal' way people would simulate something like this would be solving Navier-Stokes throughout the liquid volume, using a geometric surface representation that can deform and change topology )like particles or a mesh or signed distance field). The physics would be, as you said, Navier-Stokes (pressure, viscosity, advection) with surface tension on the surface.

    topher_batty,
    @topher_batty@mastodon.acm.org avatar

    @nholzschuch @antoinechambertloir @jaztrophysicist if the liquid really is non-Newtonian (e.g., nonlinear viscosity coefficient, elastic forces, etc.), then those additional forces would also be incorporated into the Navier-Stokes solver.

    nholzschuch,
    @nholzschuch@piaille.fr avatar

    @topher_batty @antoinechambertloir @jaztrophysicist Thanks. The whole discussion started from the observation of flowing honey, which as you know has a strong viscosity. We were wondering how you simulate flowing honey efficiently (as in the Siggraph 23 paper)?

    nholzschuch,
    @nholzschuch@piaille.fr avatar

    @topher_batty (I may add that @antoinechambertloir is a math university professor and @jaztrophysicist has a PhD in astrophysical fluid dynamics, so they know about the equation, their inquiries are more about the efficiency, I think)

    antoinechambertloir,
    @antoinechambertloir@mathstodon.xyz avatar

    @nholzschuch @topher_batty @jaztrophysicist
    I don't know about the acronyms, though, but I can search for them!

    antoinechambertloir,
    @antoinechambertloir@mathstodon.xyz avatar

    @topher_batty @nholzschuch @jaztrophysicist how much time/computer power is needed for such a computation? And once the form is computed, the result is given to a texture software?

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