drq, Russian
@drq@mastodon.ml avatar

Ну, погнали.

dmitry84,
@dmitry84@mastodon.social avatar

@drq
а ты первую часть прошел?

drq,
@drq@mastodon.ml avatar

@dmitry84
Не-а. Но, видимо, буду проходить, пока не куплю новую видюху :(

drq,
@drq@mastodon.ml avatar

Не, не погнали.

Походу, rx580 для нее уже недостаточно.

lgmrszd,
@lgmrszd@ilyamikcoder.com avatar

@drq
Дык возможно дело не в видюхе, а в том что протон не поддерживает dx12
на протондб какие-то смешанные отзывы на самом деле
https://www.protondb.com/app/835960

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@lgmrszd @drq у меня оно на стимдеке работает, но жрёт как не в себя.

Я всё-таки опять считаю что зря хорваты выкинули свой самописный движок и заменили UE5. :)

dmitry84,
@dmitry84@mastodon.social avatar

@a1ba

а я думаю, что совместное развитие одного движка, силами всего мира, лучше, чем плодить одно и то-же в разных оболочках. (по аналогии с развитием Linux).

@drq @lgmrszd

drq,
@drq@mastodon.ml avatar

@dmitry84 Если бы Unreal был открытым и свободным - то подписался бы под каждым словом.

Но Unreal же не такой.

К великому, надо сказать, сожалению.

@a1ba @lgmrszd

lgmrszd,
@lgmrszd@ilyamikcoder.com avatar

@drq
Дополню немного.
Анрил хоть и не свободный, но исходный код доступен при регистрации у эпиков, в их закрытом репозитории на гитхабе. Свой вклад в движок вносить можно, но эпики получают полное интеллектуальное право на весь код и могут вертеть его как хотят.

Так что совместными силами развивать его вполне себе даже реально, но согласен, что лучше бы он был опенсорсным

@dmitry84 @a1ba

Раздел Contributions на https://github.com/EpicGames/UnrealEngine (закрытый репозиторий)

drq,
@drq@mastodon.ml avatar

@lgmrszd "вы патчи-то, конечно, присылайте, да побольше-пожирнее, но профит от них все равно будет получать Тим и его друзяшки :D"

@a1ba

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@dmitry84 @drq @lgmrszd можно было бы сказать про технологии эпиков, про популярность их движка, про то как относительно проще найти сотрудников, чем их обучать пилить под самописный движок, но ...

... ты умудрился выбрать самый нерелевантный тейк.

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@dmitry84 @drq @lgmrszd пилить всем миром: это про какой-нибудь FOSS движок. И таковые конечно есть, от 3D рендереров в стиле дописывайте всё остальное сами, до полноценных движков.

Но в случае коммерческой игры на анриле выигрывает с этого эпик, потому что всё равно башлять им за лицензию. Это все ещё проприетарный движок, разрабатываемый только одной конторой.

dmitry84,
@dmitry84@mastodon.social avatar

@a1ba

С ним не все так просто.
Проприетарный по лицензиям (и то не полностью), открыт код, правда тоже не полностью.

@drq @lgmrszd

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@dmitry84 @drq @lgmrszd ну так и я о чём.

Хотите про пилить всем миром -- это не про эпиков.

dmitry84,
@dmitry84@mastodon.social avatar

@a1ba

Но он самый прогрессивный и
"можно было бы сказать про технологии эпиков, про популярность их движка, про то как относительно проще найти сотрудников, чем их обучать пилить под самописный движок..."
а так-же возможен вклад в его дальнейшее развитие, как и давление на то, что-бы они открывали все больше исходников.

@drq @lgmrszd

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@dmitry84 @drq @lgmrszd >возможен вклад в его дальнейшее развитие

флаг вам в руки :D

>давление на то, что-бы они открывали все больше исходников

под проприетарной лицензией, ага :D

dmitry84,
@dmitry84@mastodon.social avatar

@a1ba

если-бы мне было 20, может быть я и рискнул-бы тратить на это время. Но мне 40 и имеются задачи/цели более актуальные для меня )

@drq @lgmrszd

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@dmitry84 @drq @lgmrszd ну а хуле тогда пиздеть :D

dmitry84,
@dmitry84@mastodon.social avatar

@a1ba

Действительно, нашиша пиздеть в блоге, который в общем-то какраз про попиздеть за жизнь и всякое прочее 😆 👍

@drq @lgmrszd

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@dmitry84 @drq @lgmrszd ну дак, не мешки ворочать же.

Вон, 40 лет, а всё, уже какая-нибудь больная спина мешает.

dmitry84,
@dmitry84@mastodon.social avatar

@a1ba

кому то мешает, мне не мешает )

@drq @lgmrszd

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@dmitry84 @drq @lgmrszd ну вот с этого и надо начинать. Скорее можно присоединиться к разработке какого-нибудь Godot например. Вот это уже точно будет

>развитие одного движка, силами всего мира

spudi,
@spudi@suya.place avatar

@a1ba @dmitry84 @drq @lgmrszd >ну вот с этого и надо начинать. Скорее можно присоединиться к разработке какого-нибудь Godot например. Вот это уже точно будет
Тогда уж ogre3d, ибо незаслуженно забыт, как по мне
Разработчики годота через стороннюю студию заламывают такие цены ради порта на консоли, что в ахуй встанешь
Я не говорю и не пишу, что анрил лучше, но тут проблема в том, что получается так, что на деле все жадные пидорасы.

spudi,
@spudi@suya.place avatar

@a1ba @dmitry84 @drq @lgmrszd Хотя конечно, никто не запрещает сделать самому реализацию портов на консоли, но факт тот, что у самих разрабов есть уже эта реализация, но дать не дадут

drq,
@drq@mastodon.ml avatar

@spudi
> никто не запрещает сделать самому реализацию портов на консоли

Если я что-то в этом понимаю, то именно что таки запрещают. Каждая консоль - это закрытый клуб с офигенно дорогим входным цензом. Девкиты, SDK и лицензия держателя платформы, стоимость места в магазине консоли, и т.д.

Оттуда и цифра. Это тебе не ПеКа, где всем все можно, и добрый дедушка Габен на все смотрит сквозь пальцы, и даже если ему не угодил, места на помоечке Itch.io хватит на всех, публикуйся - не хочу. На консолях строгий анальный контроль всего, платить за последствия которого будет разработчик, а значит и игрок.

@dmitry84 @lgmrszd @a1ba

spudi,
@spudi@suya.place avatar

@a1ba @lgmrszd @drq Серьёзный движок на самом деле действительно серьёзный, я согласен

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@spudi @drq @lgmrszd а ещё эпики банально жадная контора.

А их анрил торнамент всегда был унылым клоном кваки.

drq,
@drq@mastodon.ml avatar

@a1ba Протестую, UT - великая игра. До выхода UT3.

@lgmrszd @spudi

a1ba,
@a1ba@suya.place avatar

@drq @lgmrszd @spudi ну я таки набросил.

Хотя моё знакомство с серией началось на UT99, им же и закончилось. Как-то мне он по жизни не вкатил. :)

drq,
@drq@mastodon.ml avatar

@a1ba ну так это другая игра просто. Она медленнее и заметно более замороченная, чем Квака. Техника применения у пушек сложнее, TTK выше, система передвижений сложнее (кувырки всякие, и с 2003 дабл-джампы есть, но нет распрыжки), модель повреждений и система броня-здоровье совершенно другая. Режимы, опять же, Domination - веселейшая штука.

Короче, роднит их только то, что оба - арена-шутеры. Каждый крут по-своему. Квака - аркаднее, Анрил - методичнее.

@lgmrszd @spudi

  • All
  • Subscribed
  • Moderated
  • Favorites
  • random
  • kavyap
  • ngwrru68w68
  • osvaldo12
  • DreamBathrooms
  • mdbf
  • magazineikmin
  • thenastyranch
  • Youngstown
  • khanakhh
  • everett
  • slotface
  • tacticalgear
  • rosin
  • normalnudes
  • megavids
  • Leos
  • GTA5RPClips
  • ethstaker
  • InstantRegret
  • cubers
  • modclub
  • Durango
  • provamag3
  • cisconetworking
  • tester
  • anitta
  • JUstTest
  • lostlight
  • All magazines