@drq
Дык возможно дело не в видюхе, а в том что протон не поддерживает dx12
на протондб какие-то смешанные отзывы на самом деле https://www.protondb.com/app/835960
а я думаю, что совместное развитие одного движка, силами всего мира, лучше, чем плодить одно и то-же в разных оболочках. (по аналогии с развитием Linux).
@drq
Дополню немного.
Анрил хоть и не свободный, но исходный код доступен при регистрации у эпиков, в их закрытом репозитории на гитхабе. Свой вклад в движок вносить можно, но эпики получают полное интеллектуальное право на весь код и могут вертеть его как хотят.
Так что совместными силами развивать его вполне себе даже реально, но согласен, что лучше бы он был опенсорсным
@dmitry84@drq@lgmrszd можно было бы сказать про технологии эпиков, про популярность их движка, про то как относительно проще найти сотрудников, чем их обучать пилить под самописный движок, но ...
... ты умудрился выбрать самый нерелевантный тейк.
@dmitry84@drq@lgmrszd пилить всем миром: это про какой-нибудь FOSS движок. И таковые конечно есть, от 3D рендереров в стиле дописывайте всё остальное сами, до полноценных движков.
Но в случае коммерческой игры на анриле выигрывает с этого эпик, потому что всё равно башлять им за лицензию. Это все ещё проприетарный движок, разрабатываемый только одной конторой.
Но он самый прогрессивный и
"можно было бы сказать про технологии эпиков, про популярность их движка, про то как относительно проще найти сотрудников, чем их обучать пилить под самописный движок..."
а так-же возможен вклад в его дальнейшее развитие, как и давление на то, что-бы они открывали все больше исходников.
@a1ba@dmitry84@drq@lgmrszd >ну вот с этого и надо начинать. Скорее можно присоединиться к разработке какого-нибудь Godot например. Вот это уже точно будет
Тогда уж ogre3d, ибо незаслуженно забыт, как по мне
Разработчики годота через стороннюю студию заламывают такие цены ради порта на консоли, что в ахуй встанешь
Я не говорю и не пишу, что анрил лучше, но тут проблема в том, что получается так, что на деле все жадные пидорасы.
@a1ba@dmitry84@drq@lgmrszd Хотя конечно, никто не запрещает сделать самому реализацию портов на консоли, но факт тот, что у самих разрабов есть уже эта реализация, но дать не дадут
@spudi
> никто не запрещает сделать самому реализацию портов на консоли
Если я что-то в этом понимаю, то именно что таки запрещают. Каждая консоль - это закрытый клуб с офигенно дорогим входным цензом. Девкиты, SDK и лицензия держателя платформы, стоимость места в магазине консоли, и т.д.
Оттуда и цифра. Это тебе не ПеКа, где всем все можно, и добрый дедушка Габен на все смотрит сквозь пальцы, и даже если ему не угодил, места на помоечке Itch.io хватит на всех, публикуйся - не хочу. На консолях строгий анальный контроль всего, платить за последствия которого будет разработчик, а значит и игрок.
@a1ba ну так это другая игра просто. Она медленнее и заметно более замороченная, чем Квака. Техника применения у пушек сложнее, TTK выше, система передвижений сложнее (кувырки всякие, и с 2003 дабл-джампы есть, но нет распрыжки), модель повреждений и система броня-здоровье совершенно другая. Режимы, опять же, Domination - веселейшая штука.
Короче, роднит их только то, что оба - арена-шутеры. Каждый крут по-своему. Квака - аркаднее, Анрил - методичнее.
Add comment