atozi, French
@atozi@mastodon.gamedev.place avatar

Est-ce que par essence, les jeux narratifs semblent moins répétitifs que les jeux à systèmes ?

J'ai commencé DMC5, et au bout de 3 heures j'en ai déjà marre d'enchaîner les combat, là où je prends un pied monstre à jouer à Disco Elysium. Chaque dialogue est différent, chaque phrase est différente de la précédente, est-ce que ça n'est pas ça qui empêche la lassitude ? Même si c'était mal écrit ?

leonardbertos,
@leonardbertos@mastodon.gamedev.place avatar

@atozi pour plaisanter parfois je me rebaptise « edge case designer ». La logique du récit veut qu’il aille toujours de l’avant, donc on y attend (normalement) de la nouveauté et du fait main.
Et puis, bon, si le même storylet réapparaît trop souvent, on le skip hein

atozi,
@atozi@mastodon.gamedev.place avatar

@leonardbertos Oui ça dépend des systèmes de jeu. Mais typiquement les storylets c'est une manière de revenir vers une conception plus systémique, et donc potentiellement répétitive !

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