indesprimes, French
@indesprimes@ludosphere.fr avatar

🛟 Vous avez toujours rêvé de rester après les heures de fermeture à la piscine ?

👀 Laissez-moi alors vous narrer ma mésaventure dans POOLS, un titre "horrifique" absolument original et angoissant développé par @Tensori_ltd ...

https://www.youtube.com/watch?v=AIQWd2os2ik

cestmonmotprefere,
@cestmonmotprefere@pouet.it avatar

@indesprimes me voilà bien hypé, ça a l'air trop chouette. Tu promets sur la vie d'un chaton qu'il n'y a aucune entité vivante à part nous-mêmes dan cette piscine ? Parce que les jeux d'horreur et les monstres c'est vraiiiiiment pas mon truc, le jeu m'intéresse mais si j'accepte de signer pour du malaise en marche, je vais pas du tout être d'accord pour avoir à me méfier d'un bruit ou d'un truc qui bouge qui laisseraient penser que je ne suis pas seul.

cestmonmotprefere,
@cestmonmotprefere@pouet.it avatar

@indesprimes J'ai entendu un bruit de frottement pendant la démo, c'était trop :'D

cestmonmotprefere,
@cestmonmotprefere@pouet.it avatar

@indesprimes Je vais en profiter pour poser une question technique sur ton expérience sur ce jeu : avais-tu une sensation de lourdeur dans tes déplacements ? Je n'ai pas réussi à savoir si c'est un problème avec mon matos ou si c'était par design.

indesprimes,
@indesprimes@ludosphere.fr avatar

@cestmonmotprefere Pour être assez peu courageux dans ce type de jeux là, je peux t'assurer qu'il n'y a aucun monstre, sursaut ou jump-scare. Après, je ne peux pas en dire plus pour éviter le spoil mais on est clairement plus sur un walking-sim contemplatif que sur un jeu d'horreur pure. Le titre joue pas mal aussi sur quelques hallucinations, mais clairement, il n'y a vraiment rien ni personne.
Concernant les mouvements, la démo que j'avais testé en Janvier promettait des développements fluides

indesprimes,
@indesprimes@ludosphere.fr avatar

@cestmonmotprefere Dans la version finale, les devs ont clairement ajouté une lourdeur au personnage volontairement. Donc bon, ce n'est pas un problème technique mais bien une volonté du jeu.
Et courage sinon, le titre est vraiment cool et pas long ! :blobaww:

cestmonmotprefere,
@cestmonmotprefere@pouet.it avatar

@indesprimes Je réessaierai, parce que le peu que j'ai vu c'était assez fifou, grosse proposition, on ressent beaucoup de choses sur la base d'une idée toute simple : une ambiance qui suscite l'inquiétude suffit à faire peur sans qu'on ait à montrer ou scripter plus.

cestmonmotprefere,
@cestmonmotprefere@pouet.it avatar

@indesprimes Dans un autre domaine j'avais beaucoup aimé le parti pris de l'adaptation de The Last Of Us : des cadrages caméra qui annoncent un jump-scare qui pourtant n'arrivera jamais. Ben c'est largement suffisant, l'important c'est la tension qui raconte bien plus de choses sur l'univers d'un titre sans couper la narration à la machette pour autant avec un "bouh t'as eu peur" qui sert à rien.

indesprimes,
@indesprimes@ludosphere.fr avatar

@cestmonmotprefere Exactement ! Je trouve l'horreur suggérée beaucoup plus pertinente que juste montrer des monstres à l'écran.

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