I've added mouse input events, so it's possible for the player to actually do things - revolutionary!
Unfortunately a decision I made early on to use object-fit: contain; to size the canvas came back to bite me because that meant that it was impossible (difficult) to figure out the mouse position. So I had to redo the canvas sizing, but now everything works as it should.
🟢 Des fans de Medievil ici ? Loco Limbo, c'est à peu près la même chose, sauf que l'on peut détacher TOUS les membres de son corps pour résoudre des énigmes (et survivre, accessoirement).
🛡️ Cryptmaster, c'est une drôle de proposition entre dungeon crawler et jeu du pendu, où vos seules armes seront des lettres prononcées à l'oral ou tapées au clavier.
🗝️ Vous reprendrez bien un peu de Resident Evil pour vos jours de congés ? Crow Country, c'est un survival-horror sauce PS1, avec tout ce qu'il faut à l'intérieur !
🥳 Les tests sont tombés pour Animal Well, disponible dès aujourd'hui : l'un des meilleurs titres indépendants de cette année. Un Metroidvania regorgeant de secrets et de surprises !
Version 3 of the ranged enemy AI - now with a special attack (spray shot), more refined positioning and LOS tests and a few other things. This time in a more realistic test level rather than the gym, so it has to react to player modification of the level geometry https://youtu.be/ElSaNkiRunM#gamedev#unrealengine
Come make a game in 500 characters of code with us! We’ve got 37 participants and 16 entries so far! We accept multiple entries too, so if you want to submit a few, go right ahead!
Move Component To - very easy to use but interesting node in Unreal Engine, for example, you can make a magnetic crane that will lift heavy objects, like a car in Half-Life 2