vv221,
@vv221@fediverse.dotslashplay.it avatar

Je pense qu’il y a une différence majeure dans l’approche qui fait que ./play.it ne sera pas approprié : ./play.it ne fournit aucun runtime, et dépend à 100 % de ce qui est déjà fourni par la distribution ; le projet de sebsauvage me semble au contraire être un runtime indépendant de la distribution, quelque chose de portable qu’on puisse simplement copier d’une machine à une autre sans avoir besoin d’installer quoi que ce soit de plus sur la machine cible.

Un autre différence importante est que ./play.it apporte la prise en charge d’une liste définie de jeux, avec des réglages spécifiques à chacun. Ce que propose sebsauvage semble plutôt être une solution générique, avec des réglages permettant de faire tourner sans modification "80 % des jeux pour Windows".

Je comprends ce projet comme une archive contenant un préfixe WINE incluant déjà certains verbes winetricks courants, et incluant des copies des binaires et bibliothèques généralement nécessaires à faire tourner WINE. En gros on décompresse l’archive, on définit dans l’environnement les valeurs correctes de $WINEPREFIX, $PATH et $LD_LIBRARY_PATH, puis on n’a plus qu’à lancer l’installateur du jeu auquel on souhaite jouer.

Les différences majeures avec les clients/lanceurs à la Lutris ou PlayOnLinux seraient l’utilisation directement en ligne de commande, et l’absence des "anti-features" qui sont courantes avec ces logiciels : décompte du temps de jeu, intégration aux boutiques, versions de WINE différentes pour chaque jeu, etc.

CC: @sebsauvage

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