minioctt, to random Italian

C’è qualche novità per il web, nell’ambiente dei giochi C# e .NET. Già la roba fatta con quelle tecnologie poteva girare da anni sul web eh, ma… non farò finta di sapere cose che non so (non uso nessuna delle due tecnologie), ma ciò che voglio dire è che i gaymers sono passati all’attacco; ora pare esserci qualche risorsa in più, tipo FNA.WASM.Sample, che fa vedere come portare a WASM un gioco fatto con FNA-XNA. 🤔️

Quindi? Beh, un’idea venuta a caso la settimana scorsa era “cosa se portassi Celeste al browser?“, ma non ho poi fatto nulla, presa da altre cose. Volevo quasi quasi iniziare stamane, ma giusto per scrupolo cerco di nuovo sul web “celeste wasm”, sia mai che la volta scorsa mi era sfuggito qualcosa. E, nell’arco di precisamente questa settimana, non so se mi hanno letto nel pensiero o spiato spacctorium, ma hanno effettivamente iniziato e finito il fottutissimo celeste-wasm. Un po’ mi rode, ma meglio così, ho più tempo per altre imprese. 🤯️

Già a dir poco godurioso, ma qualcosa da sistemare rimane, tant’è che mi sono permessa di aprire la issue #1 per consigliare compressione e streaming degli asset. Vi invito a provare direttamente su https://celeste.r58playz.dev, ma per copyright hanno fatto che gli asset sono criptati e bisogna dare un file da un’installazione di Celeste per decifrarli… se vi serve, non lo linko, ma l’ho caricato sull’homeserver come altre volte, e se ravanate lo trovate. 👾️https://octospacc.altervista.org/2024/05/25/gayming-web/

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