minioctt, to random Italian

C’è qualche novità per il web, nell’ambiente dei giochi C# e .NET. Già la roba fatta con quelle tecnologie poteva girare da anni sul web eh, ma… non farò finta di sapere cose che non so (non uso nessuna delle due tecnologie), ma ciò che voglio dire è che i gaymers sono passati all’attacco; ora pare esserci qualche risorsa in più, tipo FNA.WASM.Sample, che fa vedere come portare a WASM un gioco fatto con FNA-XNA. 🤔️

Quindi? Beh, un’idea venuta a caso la settimana scorsa era “cosa se portassi Celeste al browser?“, ma non ho poi fatto nulla, presa da altre cose. Volevo quasi quasi iniziare stamane, ma giusto per scrupolo cerco di nuovo sul web “celeste wasm”, sia mai che la volta scorsa mi era sfuggito qualcosa. E, nell’arco di precisamente questa settimana, non so se mi hanno letto nel pensiero o spiato spacctorium, ma hanno effettivamente iniziato e finito il fottutissimo celeste-wasm. Un po’ mi rode, ma meglio così, ho più tempo per altre imprese. 🤯️

Già a dir poco godurioso, ma qualcosa da sistemare rimane, tant’è che mi sono permessa di aprire la issue #1 per consigliare compressione e streaming degli asset. Vi invito a provare direttamente su https://celeste.r58playz.dev, ma per copyright hanno fatto che gli asset sono criptati e bisogna dare un file da un’installazione di Celeste per decifrarli… se vi serve, non lo linko, ma l’ho caricato sull’homeserver come altre volte, e se ravanate lo trovate. 👾️https://octospacc.altervista.org/2024/05/25/gayming-web/

minioctt,

(giuro non sono scarsa a Celeste è solo che nel video giocavo con tastiera e mapping default, con il controller non faccio così schifo giuro)

bradwilson, to vscode
@bradwilson@mastodon.social avatar

Does anybody know if there's a way in VS Code to tell the HTML and Markdown editors what the "root" of the site is?

I have a project where the web root lives under /site rather than / in the project, but the HTML and Markdown editors assume the root of the project == the root of the site. Short of opening just the site folder, is there a way to tell the editors where to look when doing Intellisense for links and to resolve static content in the Markdown preview?

weirdwriter, to internet

FCC Restores Net Neutrality | Federal Communications Commission https://www.fcc.gov/document/fcc-restores-net-neutrality-0

aral, to SmallWeb
@aral@mastodon.ar.al avatar

Kitten bugfix release:

Please upgrade to the latest release that fixes a regression introduced into sessions object with the latest JSDB¹/JSDF² upgrade:

https://codeberg.org/kitten/app/issues/177

Persisting arbitrary objects to sessions is a supported workflow and this regression broke that.

e.g., See the Kitten Count Sessions example: https://codeberg.org/kitten/app/src/branch/main/examples/kitten-count-sessions/index.page.js

:kitten:💕

¹ https://codeberg.org/small-tech/jsdb#javascript-database-jsdb
² https://codeberg.org/small-tech/jsdb#javascript-data-format-jsdf

tommi,
@tommi@pan.rent avatar

@aral Wonderful! Thanks for sharing! Once these hectic days will be over, I will definitely dive into some testing.

Thanks a lot, have a lovely weekend 💕🍉🚀

aral,
@aral@mastodon.ar.al avatar

@tommi You too, Tommi :)

:kitten:💕

minioctt, (edited ) to GraphicsProgramming Italian

Quei gamer che come me hanno nell’animo il PC masterrace, ma nella pratica odiano il tedio contro cui ci si imbatte appena si vuole effettivamente giocare a qualcosa per PC, staranno con ansia aspettando progressi sulla questione di giochi Windows nel browser. Quindi, che ho fatto ieri? …Un cazzo di niente! 🥰

Ho perso mezza giornata cercando invano di far funzionare prima alcuni programmi di benchmark, e poi Touhou. Ho dovuto installare DirectX 9 per quei programmi, ma poi comunque questi non partivano, perché a quanto pare DX9 non include rendering via software per Direct3D, e in v86 non c’è alcuna GPU. Pazienza, per quelli me ne farò una ragione, non ho vitale bisogno dei benchmark… però per i giochi è una rogna. Sorprendentemente, Touhou 6 parte in questo ambiente mezzo sfasciato, ma c’è un problema: non so come il gioco gira, riesco anche a muovermi nei menu alla cieca e avviare una partita, ma viene renderizzato solo lo sfondo e letteralmente null’altro, quindi non si può effettivamente giocare. (Dettagli più precisi in questa chat qui.) 🤬

https://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/05/photo_5080513907201780824_x8412736725975051660-320x169.jpghttps://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/05/screenshot_2024-05-24-00-21-42-337_org2221662542601539196-960x418.jpgHo provato allora con DirectX 8a, che pare essere l’ultima versione con software rendering prima di DX10 (che lo ha reintrodotto dopo che fu tolto tipo), e stando a Wikipedia ES dovrebbe essere il minimo richiesto da Touhou 6 (altre fonti specificano semplicemente DX8 generico). E qui il gioco però smette di partire, restituendo un errore non molto chiaro… che ho decifrato con Reddit e Google Traduttore, ma la cosa non mi ha dato alcun aiuto, non so a cosa si riferisca l’errore esattamente, e nessuna opzione disponibile tra configurazione del gioco e impostazioni di Windows ha risolto il problema (chiede di cambiare una roba che online non vedo discutere, probabilmente manco esiste). 🐭Proprio stamattina ho voluto dare una chance a Boxedwine; pensandoci, posso usarlo in maniera complementare a v86, nei casi in cui questo non va bene. Fare tutto tra telefono e tablet (dato che non sono a casa) è stato un casino, tra lentezza generale, memoria che si satura (per questo devo usare due dispositivi alla volta) e via… e ugualmente non è servito A NULLA. A parte il tempo perso (tanto, maneggiare con gli ZIP sullo Ximi non è veloce) tentando di avviare gli ultimi pacchetti distribuiti dall’autore per Wine 1.7 e 5.0, che evidentemente non funzionano (il primo non so perché, il secondo è colpa di #11), usando il pacchetto di boxedwine.org sono riuscita ad almeno avviare il gioco, ma termina con un errore che credo sia proprio lo stesso di Windows 2000. Nella console di Wine vedo prima del crash una riga fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f898,0x00000000), stub!, che può confermare i miei sospetti, ma non so se centri o sia una coincidenza. Guardando i file di Boxedwine credo ci sia DirectX dall’8 al 10, quindi non sarà un problema di librerie mancanti. 🐞

Se avete idee, per favore suggerite, perché sono proprio alla frutta, ho finito di giocare ancor prima di iniziare. Il problema è che il gioco non parte con software rendering, anche se in teoria potrebbe usarlo, sospetto che cerchi appunto una GPU e halti se non la trova. (Qui ho caricato il log di Wine.) Ieri sera ho fatto anche tardissimo per andare a letto, per via di questa roba, ma vi giuro ci ho messo un secolo a prendere sonno… questa cosa ora mi tormenta e devo risolverla: so che Touhou è abbastanza leggero da poter girare nel browser, se giochi anche molto più pesanti ce la fanno, quindi ora pretendo di averlo nel browser! Voglio giocarci in Sala Museo! Il problema sono ste cazzo di API; possibile che solo sulle console i giochi funzionano e basta? (Dovrò fare un emulatore Switch per il web, a proposito…) 🧱

https://octospacc.altervista.org/2024/05/24/cant-have-x-in-direct/

#BoxedWine #crash #Direct3D #DirectX #emulazione #EoSD #gaming #gioco #GPU #PC #rendering #retro #retrogaming #Th06 #Touhou #v86 #WASM #web #Windows #Wine #x86

astian, to privacy
@astian@mastodon.social avatar

We are working on a new tab for our Midori browser, with news, access to Astian Accounts, adblock statistics and much more, watch this video and find out what's coming for Midori.

https://astian.org/midori-browser

Midori New Tab coming soon.

kubikpixel, to rust German
@kubikpixel@chaos.social avatar

»Transforming website images into WebP with Rust for faster loading times«

Wait what? Cool image solution for a web app or site.

⚙️ https://tduyng.dev/blog/rust-webp-transform/


kubikpixel,
@kubikpixel@chaos.social avatar

🧵 …as already mentioned above, images on websites are no longer "only" GIF and JPEG but modern data-size sparing high quality images 📸

WebP: https://caniuse.com/webp
AVIF: https://caniuse.com/avif


aral, to SmallWeb
@aral@mastodon.ar.al avatar

New Video – Kitten features introduced this week:

• Interactive Shell (REPL)
• Multi-page Settings
• Backup and restore (data portability)

With examples that cover components and Kitten’s built-in JavaScript database (JSDB).

https://ar.al/2024/05/23/new-kitten-features-interactive-shell-repl-multi-page-settings-and-backup-and-restore-data-portability/

:kitten:💕

#Kitten #SmallWeb #SmallTech #web #dev #JavaScript #HTML #database #JSDB #components #settings #dataPortability #REPL

aral, to SmallWeb
@aral@mastodon.ar.al avatar

So! Many! Kittens!

(Going to record a demo of the new interactive shell – REPL to some – and multi-page Settings this afternoon, just planning it out now.)

Oh and is that me creating and calling web routes interactively in the REPL on a live server? Why yes, yes it is.

:kitten:💕

noellemitchell, to microsoft
@noellemitchell@mstdn.social avatar

Bing’s API is down, taking Microsoft Copilot, DuckDuckGo and ChatGPT’s web search feature down too

"In this particular case, it’s interesting to see the increasingly important role of Bing’s API. While Google still dominates when it comes to web search, many services are now reliant on Bing’s API."

Relying on one company doesn't seem like a smart idea.

https://techcrunch.com/2024/05/23/bing-is-down-bringing-duckduckgo-and-ecosia-down-too/

w3cdevs, to ai
@w3cdevs@w3c.social avatar

and models are shifting a number of core assumptions on which the various Web stakeholders have been relying on for years.
In this presentation at the @w3c member meeting in 🇯🇵, @dontcallmeDOM reviews the systemic impact and possible mitigation the Web community should consider to ensure the long term prosperity of the in the face of these changes.

▶️ Read the underlying report: https://www.w3.org/reports/ai-web-impact/
🎬 Watch the video: https://youtu.be/OwLRtquaLOk

kubikpixel, to webdev German
@kubikpixel@chaos.social avatar

«CSS :has(), the God Selector»
– by @brucelawson

Yes CSS is more then only a design and colors and have today cool functions to select specific HTML components and pleace web designer think in different screen spaces.

🖌️ https://brucelawson.co.uk/2024/css-has-the-god-selector/


aral, to SmallWeb
@aral@mastodon.ar.al avatar

:kitten: Kitten’s interactive shell (REPL) now saves session history scoped to your app so it will still be there when you next serve the same app.

https://codeberg.org/kitten/app#kitten-s-interactive-shell

I think I’m done with the REPL feature now.

Going to take a little break, step away from the computer, and make a plan for the next week of work on Kitten and Domain¹.

¹ https://codeberg.org/domain/app

pears, to web
@pears@fosstodon.org avatar

How big is your World Wide Web?

Quite a few years ago, one of us decided to check how many unique pages were in her browser history. To her surprise, she found that she was visiting a mere 10,000 pages a year. That is, even though the as a whole may host billions of pages, her Web was extremely small. If you are an avid browser, your history may hold quite a few more documents, but the fact remains: individually, we only use a tiny proportion of the information on the Web.

aral, to SmallWeb
@aral@mastodon.ar.al avatar

Small update on Kitten’s new interactive shell (REPL). You can now access Kitten’s router via:

kitten.app.router

Also updated the section in the tutorial to fix typos in some of the code examples and use the new router key path:

https://codeberg.org/kitten/app#kitten-s-interactive-shell

:kitten:💕

#Kitten #SmallWeb #REPL #shell #NodeJS #web #dev #router

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