bjoernfuhr, to Podcast German
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🎙️ Unsere neue Podcast-Episode: Wir nehmen abermals Flugstunden im Heli in "Jungle Strike" von EA aus dem Jahre 1993. Wir besprechen insbesondere die PC- und SNES-Versionen. Jetzt anhören – Link in der Bio!

scinexx, to random German
@scinexx@nrw.social avatar

Friedlich trotz Egoshooter? Gewalt in Videogames hat offenbar keinen negativen Einfluss auf die Empathie von erwachsenen Spielern – es stumpft ihre Reaktion auf Gewalt im echten Leben nicht ab. #Computerspiele #Psychologie #Gewalt
https://www.scinexx.de/news/psychologie/kein-abstumpfen-durch-gewaltreiche-computerspiele/

ArboristManuel, to mastobikes_de German
@ArboristManuel@nrw.social avatar

werden gefährlich. Insbesondere . Aber auch . Kennt ihr noch Super Mario Cart?
@fedibikes @mastobikes_de

kubikpixel, to random German
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Game- und Sekte-Historie von der ich noch nie was gehört habe. Dachte immer das wäre was modernes und keine Religion, die immer negativ submodern ist.

»Wie eine Sekte in den 80ern zum Spielehersteller wurde«

🕹️ https://www.golem.de/news/textadventures-computerspiele-von-der-fetisch-sekte-2309-177569.html

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#historie #game #computerspiele #sekte #80er #entwicklung #spieleentwicklung

Kultanaamio, to Games German
@Kultanaamio@mstdn.social avatar

Games: Kann KI das Spiele-Erlebnis verbessern?

Erste Versuche mit Agenten, die von Sprachmodellen gesteuert werden, wecken Hoffnungen auf klügere Spiele. Erste Spiele mit integrierter generativer KI wie Hello Neighbour passen sich beispielsweise dem Spielverhalten an.

(Bild: The Last of us/Sony)
https://www.heise.de/hintergrund/Games-Kann-KI-das-Spiele-Erlebnis-verbessern-9198249.html?wt_mc=sm.red.ho.mastodon.mastodon.md_beitraege.md_beitraege

tagesschau, to gaming German
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🎮 Die weltgrößte Computerspiel-Messe findet seit Mittwoch in Köln statt. Die deutsche Computerspielbranche hat rund 13.000 Beschäftigte. Der Markt wird aber von ausländischen Anbietern dominiert.

Die Spielebranche fordert eine Erhöhung der Förderung. Der Branchenverband Game hält 125 Millionen Euro für nötig, um die Nachfragen der Firmen zu decken. Deutlich mehr als die vom Bundeswirtschaftsministerium geplanten 48,7 Millionen Euro.

fab_mow, to random German
@fab_mow@mastodon.social avatar
bjoernfuhr, to random German
@bjoernfuhr@mastodon.social avatar

In unserer neuen Bonus-Episode kündigen wir unser Projekt „Podcassette“ an!

Auf einer streng limitierten Kassetten-Erstauflage (64 Stück) befinden sich zwei exklusive „To be on Pod“-Episoden, die eigens nur für dieses Format analog produziert und nicht online veröffentlicht werden. Alle weiteren Details und Vorbestellmöglichkeit jetzt im Podcast erfahren – Links in der Bio!

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