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Georgios

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Brettspieler. Kritiker. Podcaster. Redakteur.

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Kurzeindrücke (leicht frustriert, da das geplante Spiel ausfallen musste, da ein Spieler nicht aufgetaucht ist)

Switch & Signal - unaufgeregte Eisenbahnknobelei, die Kooperation verspricht und auch liefert. Nichts was dauernd auf den Tisch muss, aber immer wieder mal kann.

Come Sail Away - Urig gemütlich, zum Wohlfühlen. Es hat die Dynamik eines Roll-n-Writes, aber die Haptik des Materials gibt dem ganzen das MIndestmaß an Substanz, um sich sinnhaft anzufühlen.

@brettspiele

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Frage an die Bublé 😉

Welche Blogs schreiben denn eurer Meinung nach Kritiken, die anders sind?

Also nicht nur ein gelegentliches Konzeptexperiment, sondern wirklich andere Herangehensweisen.

Etwa so wie Format C Brettspiele anders bespricht als es die meisten YouTube-Kanäle tun.

Ich suche Inspiration. 😀

#Brettspiele
@brettspiele

Georgios,
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@Pandaline @brettspiele da bin ich nicht wählerisch. :)

Ich bin nur sehr neugierig was es da so gibt.

Georgios,
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@Fearteiler @Pandaline @brettspiele SUSD waren damals die erste Anlaufstelle (nachdem Scott Nicholson aufgehört hatte), die ernst zu nehmende Inhalte machten.

Mir geht es ja gar nicht darum von den Faves der Bubble zu hören, sondern ausdrücklich von den "Exoten". 😀

Georgios,
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@Xtof @brettspiele

Er schreibt auf jeden Fall Texte.

Georgios, to brettspiele German
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Der Mai muss noch nichts neu machen, denn Sky Team kann aus bekannten Elementen ein hervorragendes Spielerlebnis kitzeln.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/sky-team/

@brettspiele

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Kurzeindrücke von gestern.

Lunar - hohe Erwartungen leider enttäuscht. Ja, es ist anders als 'normale' Stichspiele. Aber es fühlt sich nicht so an.

Round House - ja, ein Durcheinander an Mechanismen. Aber die Instabilität die durch Spieler*innen-Entscheidungen verursacht werden kann, macht Laune. Nicht zuletzt, weil sie auf vielen Ebenen greift.

@brettspiele

Georgios, to boardgames German
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Gestern Round House gespielt und erkannt wie wichtig ein zusammenhängedes Erklärkonzept in der Erstpartie ist.

Es fiel mir schwer die Abläufe, das Thema und die Herausforderungen sinnstiftend nebeneinander zu stellen. Ich konnte wirklich nur die Regeln auflisten.

Das Resultat: die Schere zwischen den Spielern ging sehr weit auseinander. Von Frust, zu angestrengter Knobelei bis hin zu Entzückung (bei denen, die eine starke Strategie entdeckt haben).


@boardgames

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In meiner Rezension zu Maps of Misterra habe ich angemerkt, dass das Design Diary des Spiels wie ein Audiokommentar funktionert: das Thema öffnet sich und das Spielerlebnis wird dadurch runder.

Dieses Diary ist nun auf Englisch verfügbar: https://boardgamegeek.com/blogpost/159396/designer-diary-maps-of-misterra-or-only-believe-wh

Meine Rezension ist weiterhin auf Deutsch zu lesen: https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/maps-of-misterra/

@brettspiele

Georgios, to brettspiele German
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Kurzeindrücke von gestern Abend:

The Mind - Immer noch grandios. In Sekunden erklärt und schon ab Level 2 macht es klick.

Kuzooka - von der visuellen Abmachung abgesehen, ein tadelloses Design. Die Herausforderung schweißt zusammen und das macht ein gutes Spiel aus.

Ghost Writer - Das Spiel schreit nach einer kooperativen Variante und sie scheint mir so schwer gar nicht umzusetzen. Mal schauen ob ich da was zusammenschraube. Ansonsten unterhaltsam, aber etwas stockend.

@brettspiele

Georgios, to brettspiele German
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In diesem Artikel schreibe ich ein paar Überlegungen zum Thema "Medienkompetenz" in Spielen auf.


@brettspiele

https://www.spielbar.com/wordpress/2024/04/07/25236/

Georgios, to brettspiele German
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Ein kurzer, spielerischer Abstecher nach Portugal, um dort den ÖPNV zu nutzen mit Lissabons Tram 28.

https://www.spielbar.com/wordpress/tram-28/


@brettspiele

Georgios, to brettspiele German
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Eine neue Rezension: Gods of Rome!

Zu einem Spiel, welches das Zeug zu Großartigem hat, aber leider nicht ganz rankommt.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/gods-of-rome/


@brettspiele

azrael2k, to brettspiele German
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Wir üben uns im Gleichgewicht des Schreckens. @brettspiele

Georgios,
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@Christian @azrael2k @brettspiele fairerweise gibt es eine Kartenübersicht, die zumindest eine grobe Orientierung bietet. Die Details lassen sich aber nur durch wiederholtes Spielen und Entdecken erlernen.

Georgios, to brettspiele German
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Gods of Rome war gestern... enttäuschend. Aber eher aus Gründen des Spielgefühls als des Designs. Auch wenn die Präsentation kleine Schwächen hat.

Faraway hat als Abschluss dann wieder besser funktioniert. Es hilft auch, dass es weit weniger konfrontativ ist, als das Spiel zuvor.


@brettspiele

Georgios, to brettspiele German
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Gestern kam Betrayal at House on the Hill (2nd) und Robo Rally (2023) auf den Tisch.

Ersteres lief gut, kam aber ins Stolpern weil natürlich die Person Traitor wurde, die das Spiel nicht kannte. Entsprechend gab es Regelfehler und der Haunt kippte.

Robo Rally war auch großartig - die neue Schaden- und Upgraderegeln sind gut - aber zu 5 wurde es dann doch zu spät.

@brettspiele

Georgios,
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@DiceW3rwolf @brettspiele Es gibt 1 Schadensdeck, mit 2 Arten von Schaden.

Spam funktioniert wie in der letzten Version meine ich. Blockiert die Hand, wird im Programm durch eine zufällige Karte ersetzt.

Haywire geht sofort fest ins Programm für die nächste Runde. Der Texteffekt darauf (jeder ist anders) ist dir bekannt und du musst drumherum programmieren.

Z.b. Gehe 2 nach rechts ohne dich zu drehen; oder Gehe 5 nach vorne und nimm Schaden, wenn du eine Wand triffst

RodNoc, to brettspiele German
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Kann mir jemand sagen aus welchem Spiel diese Würfel sind? @brettspiele

Georgios,
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@RodNoc @brettspiele denke das ist Descent 2.Edition. Vielleicht aber auch die erste.

Georgios, to brettspiele German
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Vale of Eternity hat nicht ohne Grund sehr schnell einen deutschen Verlag gefunden, der es hier auf den Markt bringt.

Ein auf unauffällige Weise, hervorragend gemachtes Kartenspiel.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/vale-of-eternity/


@brettspiele

Georgios,
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@NomenEstNemo @brettspiele Ja, genau das. Gerade Expertengruppen kompensieren sperriges und umständliches Regeldesign in einem anspruchsvolleren Spiel durch ihre große Expertise.

Da ist ein Spiel, welches Anspruch mit Zugänglichkeit verknüpfen kann, wirklich ein Lichtblick.

Georgios,
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@NomenEstNemo @brettspiele ja, genau. Man muss die Texte sehr streng lesen, denn es wird immer zwischen Wert und Einheit unterschieden.

Haetae liest sich evtl besser wenn man das letzte Symbol in jedem Satz durch eine Zahl ersetzt. Dann wird es mMn klarer. (Weiß nicht ob das in der dt. Version anders ist.)

bernsend, to boardgames German
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Beitrag auf der Website der Spielwarenmesse: Spielend Demokratie üben
Moderne Brettspiele simulieren komplexe demokratische Prozesse https://www.spielwarenmesse.de/de/magazin/magazin/spielend-demokratie-ueben/ Also in English https://www.spielwarenmesse.de/en/mag/magazine/playfully-practising-democracy/

Georgios,
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@bernsend @JFG @brettspiele

Ich denke, analoge Spiele zeichnet aus, dass sie zu Eigenverantwortlichkeit führen. Spieler*innen sind selbst dafür verantwortlich die Ordnung des Spiels aufrecht zu erhalten und den Konsens zu suchen. Das wird jedoch nur von einigen Spiele so thematisiert oder angeschnitten. Das Potential dieses Thema auszuloten ist da, aber wird (u.a. auch im Gespräch über Spiele) nur selten ausgeschöpft.

Georgios,
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@bernsend @JFG @brettspiele

Mein Eindruck ist, dass die aktive (d.h. kritische) Auseinandersetzung mit dem Thema eines Spiels immer nur angeleitet stattfindet. Also wenn eine kenntnisreiche bzw. lehrende Person das Thema und die Auseinandersetzungen damit richtig einordnet. Das ist möglich und gerade in Schulen umsetzbar. Aber hier geht es ja auch um Spiele im privaten Rahmen. Ich weiß nicht, ob man dort die gleichen Ergebnisse erhalten wird.

Georgios,
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@JFG @bernsend @brettspiele

Verwandt dazu: Ich habe in anderen Gesprächen schon das Argument gesehen, dass Spiele "Regeln befolgen" notwendig machen und damit Demokratie vermitteln.

Das finde ich eine ganz gefährliche, da falsche Behauptung.

Georgios, to brettspiele German
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Am Sonntag ein paar Worte zu Regelwerken; zu welchem Genre sie gehören und was das für das praktische Spielen bedeutet.

https://www.spielbar.com/wordpress/2024/02/18/25063/

@brettspiele

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