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Georgios

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Brettspieler. Kritiker. Podcaster. Redakteur.

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bernsend, to boardgames German
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Beitrag auf der Website der Spielwarenmesse: Spielend Demokratie üben
Moderne Brettspiele simulieren komplexe demokratische Prozesse https://www.spielwarenmesse.de/de/magazin/magazin/spielend-demokratie-ueben/ Also in English https://www.spielwarenmesse.de/en/mag/magazine/playfully-practising-democracy/

Georgios,
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@bernsend @JFG @brettspiele

Ich denke, analoge Spiele zeichnet aus, dass sie zu Eigenverantwortlichkeit führen. Spieler*innen sind selbst dafür verantwortlich die Ordnung des Spiels aufrecht zu erhalten und den Konsens zu suchen. Das wird jedoch nur von einigen Spiele so thematisiert oder angeschnitten. Das Potential dieses Thema auszuloten ist da, aber wird (u.a. auch im Gespräch über Spiele) nur selten ausgeschöpft.

Georgios,
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@bernsend @JFG @brettspiele

Mein Eindruck ist, dass die aktive (d.h. kritische) Auseinandersetzung mit dem Thema eines Spiels immer nur angeleitet stattfindet. Also wenn eine kenntnisreiche bzw. lehrende Person das Thema und die Auseinandersetzungen damit richtig einordnet. Das ist möglich und gerade in Schulen umsetzbar. Aber hier geht es ja auch um Spiele im privaten Rahmen. Ich weiß nicht, ob man dort die gleichen Ergebnisse erhalten wird.

Georgios, to brettspiele German
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Am Sonntag ein paar Worte zu Regelwerken; zu welchem Genre sie gehören und was das für das praktische Spielen bedeutet.

https://www.spielbar.com/wordpress/2024/02/18/25063/

@brettspiele

Georgios, to brettspiele German
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Heute hat auch Peer ein paar Worte zu Spielen und ihren Themen hinterlassen. Insbesondere wenn sie politisch sind...

https://www.spielbar.com/wordpress/2024/02/11/25051/

#brettspiele
@brettspiele

Georgios,
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@jamesbond @brettspiele das sehe ich nicht so. Spiele gelten in den meisten Köpfen als 'apolitisch' weshalb jene Spiele, die z.B. durch das Thema nicht so vereinfacht werden können, ganz anders beurteilt werden als andere Medien.

Ein Film oder Buch muss auch nicht die 'richtige' Botschaft haben. Es wird schlicht der Inhalt beurteilt. Das müsste bei Spielen auch geschehen, aber meistens wird Inhalt mit Thema verwechselt.

Georgios,
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@Baldur12c @jamesbond @brettspiele Spielinhalt ist mMn immer das was die Spieler*innen konkret tun, und was mit Hilfe der Metapher des Themas verdeutlicht wird.

Aber oft wird eben die Metapher zum Inhalt umgedeutet: "wir besetzen Länder in Risiko".

Darum ist z.B. e-Mission auch so gut, da wir persönliche Absichten mit dem gemeinsamen Ziel koordinieren müssen. Welche 'Projekte' die richtigen zur Rettung des 'Klimas' sind, scheint mir zweitrangig.

Georgios,
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@jamesbond @Baldur12c @brettspiele Schon. Man setzt sich individuelle Ziele (z.B. Energie umwandeln bzw stark genug erhöhen, oder Projekte ausbauen, Industrien abbauen etc). Diese gilt es mit dem gemeinsamen Ziel abzustimmen.

Sich da für Koordination zu entscheiden und abzuwägen welche eigenen Ziele man hinten anstellt, um dem gemeinsamen Ziel zu folgen, ist in meinen Augen ein ganz zentraler Moment der politischen Dimension des Spiels.

Georgios,
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@jamesbond @Baldur12c @brettspiele nun es ist ein kooperatives Spiel. Den persönlichen Vorteil in der Zusammenarbeit zu suchen scheint mir da eher eigenartig.

Der konkrete Unterschied jedoch äußert sich in einem anderen Spielerlebnis und einer anderen Spielerfahrung. Eben Zusammenarbeit und Gemeinschaft am und im eigenen Handeln erleben.

Das kann man gerne als apolitisch sehen.

JFG, to brettspiele German
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Gerade eben zwei Parteien gespielt (zu viert, also normal schwer - 1x Weltuntergang, 1x davon gekommen) und Zack, schon hat @udobartsch schon seinen Text dazu rausgehauen:
https://rezensionen-fuer-millionen.blogspot.com/2024/02/e-mission.html?m=1
Wenn es mit der Weltenrettung auch so schön in einander greifen würde, wäre doch schön. 😉

@brettspiele

Georgios,
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@JFG @udobartsch @brettspiele ich hege langsam den Verdacht, dass ich irgendeinen Regelfehler mache, der das Spiel unnötig hart zu machen scheint.

Oder halt dass unsere Runden weit weniger firm darin sind Regelsysteme auf optimale Spielzüge hin zu analysieren.

Georgios,
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@JFG @udobartsch @brettspiele ich denke wir waren zu dritt, aber jeweils in neuer Zusammensetzung. Ich war meist der einzige der das Spiel schon kannte.

In der letzten gemeinsamen Partie hatten die anderen es schon 1x gespielt. Das lief besser aber am Ende war es doch aussichtslos.

Dafür hab ich aber kürzlich den Solo-Modus gewonnen. Das beruhigt wenigstens mein Ego ein wenig 😂

Georgios,
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@JFG @udobartsch @brettspiele mehr als 3x kam es schon auf den Tisch. Aber die ersten Partien (die bekanntermaßen am stärksten und längsten prägen) waren oft sehr happig.

Karten -> Emissionen -> Energie scheint mir auch eine gute Richtlinie zu sein. Bin mir aber unsicher ob es etwas gutes ist, dass man das selbst erkennen/erlernen muss.

Georgios, to brettspiele German
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Mit dem 10. des Monats gibt es auch eine neue Folge von "Auf ein Wort"! Diesmal sprechen Peer und ich über Regeln.

https://www.spielbar.com/wordpress/2024/02/10/25044/

@brettspiele

Georgios, to brettspiele German
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Eine Rezension zu War & Write II, mit einem Abriss dazu wie Themen in Brettspielen funktionieren.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/war-write-ii/


@brettspiele

Georgios, to board German
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Welcher tag funktioniert eigentlich besser?

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Oder
@brettspiele

Oder ist das gleich?

Georgios, to board German
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Die Woche startet heute mit einer Rezension zu einem Spiel, welches das Gefühl eines IKEA-Besuchs aufkommen lässt: Décorum.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/decorum/

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Georgios, to board German
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Ein grandioser Einstieg in die Familie der Stichspiele für alle, die mit dieser Art des Kartenspiels nicht viel anfangen können.

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard öffnet Türen.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/jekyll-hyde-vs-scotland-yard/

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Georgios, to board German
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Trio ist ein großartiges, kleines Kartenspiel, welches sich frisch und anders anfühlt.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/trio/

#brettspiele @board

Georgios, to board German
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Zeit spielt in einem Autorennen eine wichtige Rolle. Wer zu lange braucht, um ins Ziel zu kommen, hat schlechte Karten. Das ist auch bei Heat eine wichtige Lektion.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/heat/

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Georgios, to board German
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Wie cool.. Das grandiose Vegetable Stock erscheint als Veggie Crash beim Frechverlag! 😄

Hier meine alte Rezi dazu:
https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/vegetable-stock/

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Georgios, to board German
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Ein Logikspiel, welches kein Mumpitz ist:

Der Marsch der Krabben.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/marsch-der-krabben/

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azrael2k, to brettspiele German
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"Eine Stunde History" befasst sich in der neusten Episode mit Monopoly und Spielen in der Geschichte. Der Anfang ist mir ein wenig zu negativ. Zudem hört es sich so an, als seien Monopoly und Mädn das Ende der Spieleentwicklung gewesen. Der Schwenk zu heute, den der Podcast an sich sehr häufig macht, bleibt leider aus. @brettspiele
[Eine Stunde History - Deutschlandfunk Nova] Aus "Landlords Game" wird Monopoly
https://podcastaddict.com/eine-stunde-history-deutschlandfunk-nova/episode/169031693 via @PodcastAddict

Georgios,
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@JFG @azrael2k @brettspiele @JFG @azrael2k @brettspiele Es kommt auch hinzu, dass die Szene Monopoly nie so richtig aufgearbeitet hat. Es gibt ja immer noch Leute, die meinen Monopoly für ein furchtbares Spiel zu halten sei elitär und verblendet.

Georgios,
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@RodNoc @JFG @azrael2k @brettspiele
Ich finde der Podcast erklärt ganz gut warum Monopoly ein schlechtes Spiel ist (und Landlords Game auch einen Grund dafür hatte).

Aber Monopoly wird halt schön geredet, weil wir den Zweck von Spielen und ihre Wirkung eben nicht hinterfragen wollen.

Georgios,
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@RodNoc @JFG @azrael2k @brettspiele den Eindruck teile ich sogar. Wobei ich Monopoly eben für viel schlimmer halte als seinen Ruf. 😄

Georgios, to board German
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Frage: Ist Cat in the Box nun ein Stichspiel für Kenner oder nicht?

Antwort: Ja. Aber du musst selbst nachschauen.

https://www.spielbar.com/wordpress/rezensionen/cat-in-the-box/

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Georgios, to board German
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Kurzeindrücke gestern:

Vale of Eternity - kompakt, clever, flüssig. Es geht ums Karten-Zapfen und Kombos finden, aber dennoch fühlt es sich unverbraucht an. Aber in Summe ist es mehr beeindruckendes Handwerk als spielerische Leidenschaft.

E-Mission - ich bleibe dabei, dass der Clou des Spiels darin besteht Spielgruppen erleben zu lassen, dass man alleine zum Scheitern verurteilt ist. Nur Kooperation und Koordination haben eine Chance auf Erfolg.

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