sebsauvage, (edited ) French
@sebsauvage@framapiaf.org avatar

Est-ce que c'est encore rentable, de fabriquer et vendre des consoles ?
Quand on voit que même le magasin EPIC n'arrive pas à être rentable en vendant juste des jeux, je me dis que l'avenir des consoles est compté, et c'est un secteur qui risque de se merdifier fortement.
(Ci-dessous l'article de CanardPC qui m'a fait penser à ça)

madewulf,
@madewulf@mastodon.social avatar

@sebsauvage euh, Nintendo, ils sont hyper profitables depuis la Switch

sebsauvage,
@sebsauvage@framapiaf.org avatar

@madewulf
Je retire ce que j'ai dit sur Nintendo (souvenirs d'un article)

madewulf,
@madewulf@mastodon.social avatar

@sebsauvage Oui, du coup, j'étais en train de vérifier mes souvenirs, et effectivement, ils vont drôlement bien: https://www.cnbc.com/2023/08/03/nintendo-ntdoy-earnings-report-q1-2024.html Ils ont probablement un coffre de guerre pour encore des années.

sebsauvage,
@sebsauvage@framapiaf.org avatar
sebsauvage,
@sebsauvage@framapiaf.org avatar

Et il y a aussi ça (voir vers la fin de l'article):

Zali_Falcam,
@Zali_Falcam@piaille.fr avatar

@sebsauvage il y a, à mon avis, un léger biais dans ces chiffres (ou du moins un truc à creuser) : comme les "vieux" sont des anciens jeunes qui n'ont pas arrêté de jouer, le stock d'acheteur potentiels augmente avec le vieillissement de la population, et comme il y a de moins en moins de jeunes tout court en valeur absolue, leur nombre va diminuer proportionnellement.

Zali_Falcam,
@Zali_Falcam@piaille.fr avatar

@sebsauvage Je dis pas que c'est faux mais il faudrait comparer les pratiques au sein d'une même classe d'âge a deux époques différentes en vrai, pas la proportion de qui achète quoi est impactée par des facteurs démographiques (très peu de gens de 55 ans jouaient tout court en 1990, mais les jeunes qui jouaient en 1990 ont désormais 55 ans, quoi)

Zali_Falcam,
@Zali_Falcam@piaille.fr avatar

@sebsauvage (et aussi les jeunes sont plus pauvres que leurs parents, en 1982 les jeunes avaient un taux d'emploi précaire de 18%, c'est 60% en aujourd'hui, du coup une console représente un investissement plus conséquent qu'à l'époque 8-16bit quand tu as moins de 25 ans)

(selon l'observatoire des inégalités via des données INSEE mais je leur fais confiance)

Zali_Falcam,
@Zali_Falcam@piaille.fr avatar

@sebsauvage (dans le même temps, le taux de précarité d'emploi des 50+ n'a monté "que" de 5 à 8% à peu près, ce qui constitue un quasi doublement mais pas une généralisation)

marhoff,
@marhoff@piaille.fr avatar

@Zali_Falcam @sebsauvage Faut faire gaffe aux corrélations cachées aussi. L'âge moyen du premier enfant ne cesse d'augmenter donc c'est logique qu'on trouve plus de parents de 55 ans et plus qui achètent des consoles pour leurs enfants.

Et d'ailleurs faudrait vérifier la méthodologie de l'enquête sur ce point. Fort possible que l'acheteur ne soit pas forcément le gamer...

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