Progress of the day :
I implemented my procedural generation inside a level with walls and doors, and added decorated options for my rooms.
Pretty happy with the result, obviously there will be special layouts for the first and boss room, for now they are all the same #construct3#gamedev#leveldesign
Voici l'ultime vidéo sur mon projet de JV. Il me reste quelques bugs à corriger, mais l'aventure touche bientôt à sa fin ! 7 ans que je travaille dessus (avec des périodes de pause). C'est magique de tout voir s'animer à la fin. 🥰
ça y est ! Mon jeu est finissable du début jusqu'à la fin. Il me reste à corriger des buts et finir d'implanter des stages bonus cachés (que personne ne verra puisque personne ne se prendra la tête sur mon projet amateur 😃).
En ce moment, je peaufine mon niveau du désert et j'adore la vue d'ensemble du level design: avec la partie extérieur et la pyramide. Dézoomer sur le LD me rappelle toujours ces soluces dans les magazines Mega Force que je scrutais des heures.
Je dois avouer que ça me fait quelque chose d'avoir travailler sur la fin de mon jeu aujourd'hui, surtout lorsque j'ai dû apposer ce "The End". 🥲
Alors le développement n'est pas encore fini car je dois réajuster plein de trucs et il y a certains stages bonus manquants, mais... ça fait bizarre, oué.
Game Dev: La dernière zone est terminée. Je vais essayer d'élaborer une petite séquence de fin et le plus gros de mon projet sera bouclé.
Il ne restera plus qu'à combler les trous que j'ai laissé comme l'implantation de warp zones et autres passages secrets. Faut maintenant faire une musique de fin. #gamedev#pixelart#indiedev#indiegame#IndieGameDev#construct3#Construct2
Game Dev: Je m'attèle au stage final de mon platformer. Je profite de ce surplus de motivation pour finaliser le plus de choses. Quand je regarde le level design de mes niveaux, ça me rappelle à quel point, petit, les soluces de JV intégralement cartographiées dans les magazines me faisaient rêver.
Vous savez, je ne suis pas l'homme que d'un platformer. Hé non ! J'ai aussi sorti une petite démo d'une sorte de metroidvania light un peu horrifique en pixel art (TW car un peu gore)
Work in progress (Game dev): J'ai amélioré l'orage dans l'acte 3 de mon niveau de jungle. Désormais, les flashs lumineux piquent moins les yeux. Le son de la pluie arrive de manière plus douce. Détail qui tue: les gouttes de pluie au sol mais pas placées n'importe où.
(Point Game Dev) Musique évolutive part 2: Dans le monde de la jungle, le thème change aussi d'instrus selon si le perso se trouve dans l'eau ou sur terre. Je suis un content de cette guitare qui se transforme en piano, sous l'eau.
Au fait, je ne conçois pas qu'un platformer. Il y a peu, je me suis amusé à faire un Arkanoid-like, pour m'exercer sur un autre style de jeu. Et j'ai trouvé rigolo à créer. Bon il subsiste encore quelques petits bugs mais je suis content.
Ce petit projet m'a pas mal servi pour concevoir des feedbacks visuels et sonores intéressants. Ou du moins, que ça soit un minimum satisfaisant pour un joueur, comme faire briller les ptites briques lorsque la balle les touche, ou faire jouer des sons différents selon leur couleur. Et des BOOM !!!