menica, to gamedev French
@menica@eldritch.cafe avatar

Aujourd'hui on apprend la génération procédurale d'étages d'un dungeon crawler (à la Binding of Isaac)

video/mp4

menica,
@menica@eldritch.cafe avatar

Progress of the day :
I implemented my procedural generation inside a level with walls and doors, and added decorated options for my rooms.

Pretty happy with the result, obviously there will be special layouts for the first and boss room, for now they are all the same

video/mp4

menica,
@menica@eldritch.cafe avatar

Progress of the day 3 :
Now I generated ennemies (3 types for now), I can shoot, they can shoot me and there are some juice implemented 🧃

video/mp4

menica,
@menica@eldritch.cafe avatar

Progress of the day 5 for my procedural dungeon crawler :

  • Pretty much everything has a sprite now!
  • New ennemies

I have to finish a first version of the project today so I'll make everything polished, but there is so much more I'd love to do!!

video/mp4

menica,
@menica@eldritch.cafe avatar

A first demo of my game #Pastelle is available on itch !

All feedbacks are welcome :)

Play : https://menicafolden.itch.io/pastelle-2024-demo

In video : https://www.youtube.com/watch?v=5XeRs-KAqBY

#construct3
#indiedev
#gamedev

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Moggy, to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Voici l'ultime vidéo sur mon projet de JV. Il me reste quelques bugs à corriger, mais l'aventure touche bientôt à sa fin ! 7 ans que je travaille dessus (avec des périodes de pause). C'est magique de tout voir s'animer à la fin. 🥰

https://www.youtube.com/watch?v=uXFPW_lVlxw

Moggy, to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

ça y est ! Mon jeu est finissable du début jusqu'à la fin. Il me reste à corriger des buts et finir d'implanter des stages bonus cachés (que personne ne verra puisque personne ne se prendra la tête sur mon projet amateur 😃).

Moggy,
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

En ce moment, je peaufine mon niveau du désert et j'adore la vue d'ensemble du level design: avec la partie extérieur et la pyramide. Dézoomer sur le LD me rappelle toujours ces soluces dans les magazines Mega Force que je scrutais des heures.

Screenshot de mon platformer
Soluce de Psycho Fox dans le magazine Mega Force
Soluce de Castle of Illusion dans le magazine Mega Force

Moggy, to random French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Je dois avouer que ça me fait quelque chose d'avoir travailler sur la fin de mon jeu aujourd'hui, surtout lorsque j'ai dû apposer ce "The End". 🥲
Alors le développement n'est pas encore fini car je dois réajuster plein de trucs et il y a certains stages bonus manquants, mais... ça fait bizarre, oué.

Screenshot de mon platformer.

Moggy, (edited ) to random French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Game Dev: La dernière zone est terminée. Je vais essayer d'élaborer une petite séquence de fin et le plus gros de mon projet sera bouclé.
Il ne restera plus qu'à combler les trous que j'ai laissé comme l'implantation de warp zones et autres passages secrets. Faut maintenant faire une musique de fin.

Moggy, to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Game Dev: Je m'attèle au stage final de mon platformer. Je profite de ce surplus de motivation pour finaliser le plus de choses. Quand je regarde le level design de mes niveaux, ça me rappelle à quel point, petit, les soluces de JV intégralement cartographiées dans les magazines me faisaient rêver.

Moggy, to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Youhou ! Voici la petit démo de mon projet de platformer 2D ! 🙏🥳

Voici l'adresse de mon itch io où récupérer le jeu. Il n'y a que 2 mondes dedans: La vallée et la plage et que 4 niveaux.

Soyez indulgents, c'est qu'un petit projet amateur complètement pété. 🐇

https://moggykupo.itch.io/the-strange-adventures-of-dixy

Moggy, to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Vous savez, je ne suis pas l'homme que d'un platformer. Hé non ! J'ai aussi sorti une petite démo d'une sorte de metroidvania light un peu horrifique en pixel art (TW car un peu gore)

https://www.youtube.com/watch?v=JhAuNkUy1bE

Vous pouvez même y jouer sur mon itch io:

https://moggykupo.itch.io/

Moggy, (edited ) to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Work in progress (Game dev): J'ai amélioré l'orage dans l'acte 3 de mon niveau de jungle. Désormais, les flashs lumineux piquent moins les yeux. Le son de la pluie arrive de manière plus douce. Détail qui tue: les gouttes de pluie au sol mais pas placées n'importe où.

https://www.youtube.com/watch?v=NddB2ZEwmwM

Moggy, to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

(Point Game Dev) Musique évolutive part 2: Dans le monde de la jungle, le thème change aussi d'instrus selon si le perso se trouve dans l'eau ou sur terre. Je suis un content de cette guitare qui se transforme en piano, sous l'eau.

https://www.youtube.com/watch?v=6qxpwElc-7M

Moggy, to gamedev French
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Au fait, je ne conçois pas qu'un platformer. Il y a peu, je me suis amusé à faire un Arkanoid-like, pour m'exercer sur un autre style de jeu. Et j'ai trouvé rigolo à créer. Bon il subsiste encore quelques petits bugs mais je suis content.

https://youtu.be/m--BwxeE7jE?si=tKly2isSJJyyd7hJ

Moggy,
@Moggy@mastodon.gamedev.place avatar

Ce petit projet m'a pas mal servi pour concevoir des feedbacks visuels et sonores intéressants. Ou du moins, que ça soit un minimum satisfaisant pour un joueur, comme faire briller les ptites briques lorsque la balle les touche, ou faire jouer des sons différents selon leur couleur. Et des BOOM !!!

Screenshot de mon projet de jeu vidéo, Brick Destroyer, un Arkanoid-like.
Screenshot de mon projet de jeu vidéo, Brick Destroyer, un Arkanoid-like.

sleepingpanda, to indiegames

Getting back on development with this silly looking rock🤪

As my son says, gamedev is also part of gaming.
You create your own playground, in fact.

🔊Sound ON to hear Mickael's Cave theme song

video/mp4

ant_games, to gamedev Ukrainian
@ant_games@mastodon.gamedev.place avatar
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