governa, to foss
@governa@fosstodon.org avatar
codewiz, to amiga
@codewiz@mstdn.io avatar

My photos from CLASS 2024 (Commodore Los Angeles Super Show).

http://blog.retro-link.com/2024/04/pictures-from-commodore-los-angeles.html

codewiz,
@codewiz@mstdn.io avatar

Among my favorite exhibits, Marc Rifkin's Scala / Video Toaster / Lightwave demo...

#commodore #amiga #lightwave3d #retrocomputing #raytracing

image/png
image/png
image/png

llemarie, to GraphicsProgramming
@llemarie@mastodon.gamedev.place avatar

Quick renders of the Sponza scene as voxels of arbitrary shapes (spheres for now).

image/jpeg
image/jpeg
image/jpeg

jbzfn, to GraphicsProgramming
@jbzfn@mastodon.social avatar

⚡Lavapipe CPU-Based Vulkan Driver Implements Ray-Tracing Pipelines | Phoronix

「 Mesa's Lavapipe driver as a software (CPU-based) implementation of the Vulkan API has now implemented support for ray-tracing pipelines 」

https://www.phoronix.com/news/Lavapipe-RT-Pipelines-Mesa-24.1

ProjectPhysX, to GraphicsProgramming
@ProjectPhysX@mast.hpc.social avatar

How realistic can a #CFD simulation be? Here is a 1 billion cell #FluidX3D simulation of an impacting raindrop, fully raytraced in 8K. FluidX3D contains state-of-the-art volume-of-fluid and surface tension models for highly accurate free surface simulations. Combined with my own #OpenCL #raytracing engine, results are rendered on-the-fly at resolution as large as remaining #GPU VRAM can hold. 🖖😋💧📺
https://youtu.be/MmLNQIW_Sic
FluidX3D is on #GitHub: https://github.com/ProjectPhysX/FluidX3D

gpuopen, to GraphicsProgramming
@gpuopen@mastodon.gamedev.place avatar

🎇 We've integrated glossy reflections rendering into GI-1.1, based on our research "Real-time of Glossy Reflections using Ray Tracing and Two-level Radiance Caching" 🎇

https://gpuopen.com/learn/gi-1-1-glossy-reflection-rendering/?utm_source=mastodon&utm_medium=social&utm_campaign=capsaicin

Our latest blog explains how radiance probes are combined with low-rate, denoised for an efficient, high-quality solution in real-time apps like games.

sekenre, to random
@sekenre@fosstodon.org avatar

I made some noise!

Value Noise that is...

oblomov, to ascii
@oblomov@sociale.network avatar

The new frontier: ray-traced ASCII graphics.

itnewsbot, to RaspberryPi
@itnewsbot@schleuss.online avatar

The Juggler: In Rust - Back on the theme of learning to program by taking on a meaningful project — we ha... - https://hackaday.com/2024/03/04/the-juggler-in-rust/

DjoulTheWolf, to gentoo French

OK, j’ai +10 FPS en moyenne sur Liberty, activé, sur , via et , juste en passant en version 24.0.0. Que je suis content d’être passé depuis quelques temps sur une carte graphique AMD ! 🤩 C’est du bon. 😁

itnewsbot, to zxspectrum
@itnewsbot@schleuss.online avatar

A ZX Spectrum Raytracer, in BASIC - [Gabriel Gambetta] knows a few things about ray tracers, being the author of Tiny ... - https://hackaday.com/2024/01/26/a-zx-spectrum-raytracer-in-basic/

EighthLayer, to ROGAlly
@EighthLayer@mstdn.games avatar

Started and completed my first game on the !

was a great puzzle based game. Very much enjoyed it!

the_white_wolf,
@the_white_wolf@social.tchncs.de avatar

@EighthLayer

My first completed Game on the ROG Ally was Resident Evil 2 Remake.
It ran great with 60fps, Full HD and almost maxed Settings (excluded )😃

LaurentFr, to random French
@LaurentFr@piaille.fr avatar

J'ai commencé "The Ray Tracer Challenge", c'est un livre expliquant pas à pas comment écrire un moteur de .
Le livre permet d'implémenter le programme dans le langage que l'on veut, c'est du avec les tests permettant de valider les différentes fonctions , ainsi que quelques algorithmes en pseudo-code.
A la fin de chaque chapitre il y a un petit programme supplémentaire à écrire mettant en application ce que l'on vient de coder.

Un exemple du contenu du livre avec une série de tests sur l'implémentation du calcul sur les couleurs

LaurentFr,
@LaurentFr@piaille.fr avatar

Et donc j'ai choisi un langage moderne pour écrire ce moteur de : le C 😆
J'utilise cmake pour générer les makefiles, et Unity pour les tests unitaires (pas le moteur de jeux, cette librairie : https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity )
J'ai fait les 2 premiers chapitres, le premier est consacré au tuples (points et vecteurs), et le second à la génération d'images bitmap. Le prochain chapitre c'est le calcul matriciel, indispensable pour faire de la 3D !

L'image générée par le programme annexe du chapitre 2 : une ligne en pointillés de forme parabolique

LaurentFr,
@LaurentFr@piaille.fr avatar

Fin du chapitre 5 : j'ai fait un rond !
Ce n'est pas très impressionnant mais c'est généré en calculant l'intersection entre une sphère et des rayons partant de chaque pixel de l'image. Prochain chapitre, modèle d'éclairage Phong, ça va prendre du volume !

Un rond rouge sur fond noir

LaurentFr,
@LaurentFr@piaille.fr avatar

Ah voilà qui est mieux : on voit maintenant une vraie sphère en 3D ! C'est le même programme que précédemment avec en plus le modèle d'éclairage de Phong pour définir la couleur de chaque point.

Une sphère mauve avec un éclairage venant du coin supérieur gauche. La partie opposée est dans l'ombre et il y a un halo blanc (specular) à l'endroit le plus lumineux

LaurentFr,
@LaurentFr@piaille.fr avatar

J'en suis à peu près au milieu du livre, j'ai maintenant la notion de scène ("world"), de lumière, de caméra et la gestion des ombres.
Pour l'instant il n'y a que des sphères et pas encore de réflexion/réfraction , ça vient dans les prochains chapitres !

Un sol et deux murs perpendiculaires (en fait des sphères applaties), 3 sphères bleu/vert/orange. Il y a des ombres projetées sur les sphères, le sol et les murs

LaurentFr,
@LaurentFr@piaille.fr avatar

Chapitres 9 : les plans et chapitre 10 : les motifs. J'ai des carreaux, des rayures, des dégradés et des cercles concentriques.
Et il y a eu aussi de la re-factorisation pour pouvoir gérer d'autres objets que les sphères (avec les suites de test ça se fait très bien).
J'arrive enfin à la partie réflexion/réfraction :-)

dougbinks, to random
@dougbinks@mastodon.gamedev.place avatar

Please do check out Avoyd's announcement on the @itchio release forum. Feedback welcome!

https://itch.io/t/3363505/avoyd-voxel-editor-and-game

gpuopen, to random
@gpuopen@mastodon.gamedev.place avatar

Big tools release today with big updates to the Tool Suite!

A thread 🧵

🎇 RGP is now at v2.0 🎇

There's major changes to the Wavefront Occupancy View UI, as well as other features including:

🕶️ Brand new support.
🧵 Thread divergence monitoring in pipelines.

(1/6 - see the replies for the rest)

https://gpuopen.com/learn/rgp-2-0-customizable-wavefront-occupancy-view-dark-mode/?utm_source=mastodon&utm_medium=social&utm_campaign=rgp

gpuopen,
@gpuopen@mastodon.gamedev.place avatar

Plus Radeon Analyzer (RRA) v1.4 is also available now!

⚡ This release adds ray direction visualization to the dispatch pane ⚡

Try it out and let us know what you think!

(5/6)
https://gpuopen.com/radeon-raytracing-analyzer/?utm_source=mastodon&utm_medium=social&utm_campaign=rra

dougbinks, to GraphicsProgramming
@dougbinks@mastodon.gamedev.place avatar

Quick preview of the Vulkan GPU Path Tracing Renderer which we will publish in a future release of the Avoyd Voxel Renderer. The noise when moving is less in reality (the video codec compression makes it appear worse).

Model: Minecraft map Drehmal: PrimΩrdial.

Avoyd Voxel Editor with the Minecraft map Drehmal: PrimΩrdial loaded. The scene shows a small island with a village in front of a larger island. The camera pans down into the village and stops viewing over a small harbour. The scene is rendered with a GPU accelerated path tracing renderer.

PeterSoukup, to Nvidia Czech
@PeterSoukup@mastodon.social avatar

As of November 22nd 2023, my experience with on GPU is still atrocious, while on is almost flawless ... Seriously thinking swapping my RTX 3060 in my secondary PC with RX 6600 despite expecting slightly worse game performance ... Screw Nvidia ...

PeterSoukup,
@PeterSoukup@mastodon.social avatar

@weipah Cool, that's interesting setup ... This is rig is more like spare parts splice - I had an older Intel based PC and a lot of lying around left from 2021 craze, not my first choice and only occasionally used in my 2nd home. I love ray tracing, but I would still rather go with AMD, I dislike that much 😎. I still game at Full HD only and for the games that support so far, my RX 6700 XT performace with is sufficient.

suzannealdrich, to webdev
@suzannealdrich@hachyderm.io avatar

Alllllmost done with this Drupal 6 to Hugo migration. Phew. 😅

suzannealdrich,
@suzannealdrich@hachyderm.io avatar

If you can’t tell just by looking at it, I handmade my website logo with

kornel, to random
@kornel@mastodon.social avatar

Game graphics will get even better once developers can set as the minimum requirement. Path tracing in Alan Wake 2 looks great, but it inherits some errors from lights pre-baked for an older rendering pipeline.

https://youtu.be/tXfwvohROPA?si=ZyzgkwzWGNHTvVAw

  • All
  • Subscribed
  • Moderated
  • Favorites
  • anitta
  • mdbf
  • magazineikmin
  • InstantRegret
  • hgfsjryuu7
  • Durango
  • Youngstown
  • slotface
  • everett
  • thenastyranch
  • rosin
  • kavyap
  • khanakhh
  • PowerRangers
  • Leos
  • DreamBathrooms
  • vwfavf
  • ethstaker
  • tacticalgear
  • cubers
  • ngwrru68w68
  • modclub
  • cisconetworking
  • osvaldo12
  • GTA5RPClips
  • normalnudes
  • tester
  • provamag3
  • All magazines