Когда-то я пришёл в Jabber и говорил апологетам XMPP, что он никак не защищён от спама. Тогда они говорили мне, что у них такая крутая матан-капча, что её не пройдёт даже их родная мать.
Уже давно, как только я посмотрел на то как выглядят инструменты модерации Mastodon, я говорю, что в федивёрсе тоже нет никакой защиты от спама, кроме того, что мы, как и пользователи jabber тогда, пока нахуй никому не нужны.
Пока что два лучших решения, которые я видел сегодня - это когда dansup добавил в Pixelfed блокировку по ключевым словам из .env-файла и чьё-то предложение внести в федиблок серверы, которые пострадали от нашествия учёток ботов.
Если первое - это более-менее разумная реакция, чтобы справиться с проблемой прямо сейчас, то в целом, если честно, это всё выглядит крайне несерьёзно.
Интересно, сколько ещё таких тупых инцидентов должно произойти чтобы кто-то начал работать над этим вопросом?
И да, я каждый раз смотрю с ухмылкой на заявления в стиле что "а вот в корпоративных сетях со спамом тоже не борются - я там ботов видел!".
Этим людям стоило бы понять, что то, что они видели - это остатки, которые проскользнули через работающий антиспам, а то, что они видят тут - это просто шалости каких-то малолетних долбоёбов, от котороых и прикрыться-то нечем кроме разрывов связности в сети 👏
К сожалению, большинство довольствуется поверхностными наблюдениями.
Я говорил про 4talk, который мноого лет назад уехал с XMPP на свой бинарный протокол.
Я за этим следил со стороны, т.к. общался с разработчиком его клиентов.
@Worst@skobkin угу, это игра на чувствах и попытка поставить в неудобные условия. К сожалению они используют своих же пользователей как вооружённую силу и это влияет на решение. Тебе приходится учитывать что в случае отказа ты теряешь федерацию с большим количеством людей которые у них зарегистрированы. А чрезмерную модерацию объясняют заботой, но почему-то у меня есть сомнения что она так необходима с имеющимся функционалом блокировок и мута у пользователя.
> Unlike other book-loggers, BookWyrm is decentralized, meaning it’s owned by its users rather than one entity. (The social media platform Mastodon is probably the most popular example of a decentralized online network.)
Уёбки второй день продолжают блокировать VPN по протоколам.
Я перебираю различные варианты подключения к корпоративным ресурсам.
Остаются два маскирующихся варианта:
SSTP
OpenVPN через Cloak
Первый работает только на убунтах потому, что требуется настройка, которой просто нет вне убунты в NetworkManager
Второй требует OpenVPN 3, которого нет в Gentoo.
MikroTik (RouterOS) не умеет OpenVPN со статическим ключом, а на сертификат для SSTP ругается.
Пробую ещё пачку промежуточных вариантов разной степени всратости.
В итоге под конец дня результаты:
✅ Доступ к корпоративным ресурсам восстановлен через QEMU-виртуалку с Ubuntu 22.04 где поднят SSTP, включён форвардинг и маскарад, а на хосте я дёргаю написанный шелл-скрипт, который прокидывает маршруты до корпоративных ресурсов через эту виртуалку
⚠️ Поработал по таскам чуть больше часа
@skobkin Это, конечно, жесть. А как они, например, тот же WireGuard блокируют, если он такой секьюрный? Извините, если вопрос тупой, но реально не понимаю. Есть какие-то сигнатуры или что?
Спасибо за просмотр стрима, @drq. Было неожиданно тебя встретить.
Кстати, я вспомнил, что в самом начале стрима отвечая на твой коммент отвлекся и не закончил мысль.
Так вот продолжение мысли было в том, что если бы Ubisoft хотя бы как Valve дали бы коммьюнити выделенный сервер - это могло бы разительно повысить качество игры для многих.
В том числе в России, например, могли бы появиться коммьюнити серверы. А то если ты не заметил, играем мы на западной или центральной Европе с пингами 70-100.
Для игры с более низким тикрейтом чем у CS (как минимум в сравнении с 64-тиковыми серверами) это бы заметно улучшило опыт игрока.
Правда, тогда Ubi пришлось бы ДУМАТЬ как встраивать такие серверы в матчмецкинг - возможно как-то сертифицировать.
А как ты на стриме видел - с тем чтобы думать о хорошем сетевом сервисе у них проблемы.
Так что ты прав - игросервисность убивает Siege не в конце жизненного цикла, а прямо во время его активных фаз.
Одним из больших откровений в записи звука гитары для меня в своё время стало осознание того факта, что если гитара вне микса звучит как понос - это нормально.
@menelion
Ну просто когда из режима "поиграть что-то на комбике/guitar rig сам с собой" переходишь в режим "сделать трек" - это может быть не самой очевидной вещью.
Потому что играя сам с собой как минимум я добавлял в звук больше жира - низов, нижней середины. Само по себе оно так круче звучит. Но это совсем не применимо для того чтобы звучала пачка инструментов вместе. Я до этого не сразу дошёл 🤷♂️
@skobkin@a1ba@dettlaff на battleeye есть жалобы на protondb что с ним игры не работают и разрабы ничего не делают. То есть натичит поддерживается, но разработчики игр не включают поддержку proton, которую нужно включать отдельно с серверной стороны, сам игрок её не может включить
@mittorn@a1ba@dettlaff
Ну так да. Очевидно же, что разработчику надо потратить дополнительные ресурсы на обновление до SDK умеющего в Proton. Ради чего это делать разработчикам - не очень понятно.
От себя тоже поприветствую всех пришедших и дам несколько советов.
✅ Заполните профиль и поставьте аватарку. Неплохой идеей будет указать там ваши увлечения или вид деятельности.
✅ Напишите что-нибудь: приветствие, пост о себе (тут используют тег #introduction)
✅ Листайте ваши локальные и глобальные ленты, и подписывайтесь на тех, кто интересен - тут нет алгоритма, который будет подсовывать вам контент. Набрать свою ленту нужно будет самостоятельно. Также возможно вам будет полезно зайти в настройки и установить языки контента, которые вы хотите видеть в ленте.
✅ Общайтесь с людьми.
✅ Не бросайте как только Twitter опять даст заднюю - дайте свободным соцсетям шанс, они могут вас удивить.
Эти простые советы могут помочь вам не заскучать и заинтересовать других людей подписаться на вас.
Если будет интересно почитать про Mastodon и Федивёрс в целом - список статей и постов по этой теме есть внизу на нашем проекте-лендинге Fediland: https://fediland.github.io