minioctt, (edited ) to GraphicsProgramming Italian

Quei gamer che come me hanno nell’animo il PC masterrace, ma nella pratica odiano il tedio contro cui ci si imbatte appena si vuole effettivamente giocare a qualcosa per PC, staranno con ansia aspettando progressi sulla questione di giochi Windows nel browser. Quindi, che ho fatto ieri? …Un cazzo di niente! 🥰

Ho perso mezza giornata cercando invano di far funzionare prima alcuni programmi di benchmark, e poi Touhou. Ho dovuto installare DirectX 9 per quei programmi, ma poi comunque questi non partivano, perché a quanto pare DX9 non include rendering via software per Direct3D, e in v86 non c’è alcuna GPU. Pazienza, per quelli me ne farò una ragione, non ho vitale bisogno dei benchmark… però per i giochi è una rogna. Sorprendentemente, Touhou 6 parte in questo ambiente mezzo sfasciato, ma c’è un problema: non so come il gioco gira, riesco anche a muovermi nei menu alla cieca e avviare una partita, ma viene renderizzato solo lo sfondo e letteralmente null’altro, quindi non si può effettivamente giocare. (Dettagli più precisi in questa chat qui.) 🤬

https://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/05/photo_5080513907201780824_x8412736725975051660-320x169.jpghttps://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/05/screenshot_2024-05-24-00-21-42-337_org2221662542601539196-960x418.jpgHo provato allora con DirectX 8a, che pare essere l’ultima versione con software rendering prima di DX10 (che lo ha reintrodotto dopo che fu tolto tipo), e stando a Wikipedia ES dovrebbe essere il minimo richiesto da Touhou 6 (altre fonti specificano semplicemente DX8 generico). E qui il gioco però smette di partire, restituendo un errore non molto chiaro… che ho decifrato con Reddit e Google Traduttore, ma la cosa non mi ha dato alcun aiuto, non so a cosa si riferisca l’errore esattamente, e nessuna opzione disponibile tra configurazione del gioco e impostazioni di Windows ha risolto il problema (chiede di cambiare una roba che online non vedo discutere, probabilmente manco esiste). 🐭Proprio stamattina ho voluto dare una chance a Boxedwine; pensandoci, posso usarlo in maniera complementare a v86, nei casi in cui questo non va bene. Fare tutto tra telefono e tablet (dato che non sono a casa) è stato un casino, tra lentezza generale, memoria che si satura (per questo devo usare due dispositivi alla volta) e via… e ugualmente non è servito A NULLA. A parte il tempo perso (tanto, maneggiare con gli ZIP sullo Ximi non è veloce) tentando di avviare gli ultimi pacchetti distribuiti dall’autore per Wine 1.7 e 5.0, che evidentemente non funzionano (il primo non so perché, il secondo è colpa di ), usando il pacchetto di boxedwine.org sono riuscita ad almeno avviare il gioco, ma termina con un errore che credo sia proprio lo stesso di Windows 2000. Nella console di Wine vedo prima del crash una riga fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f898,0x00000000), stub!, che può confermare i miei sospetti, ma non so se centri o sia una coincidenza. Guardando i file di Boxedwine credo ci sia DirectX dall’8 al 10, quindi non sarà un problema di librerie mancanti. 🐞

Se avete idee, per favore suggerite, perché sono proprio alla frutta, ho finito di giocare ancor prima di iniziare. Il problema è che il gioco non parte con software rendering, anche se in teoria potrebbe usarlo, sospetto che cerchi appunto una GPU e halti se non la trova. (Qui ho caricato il log di Wine.) Ieri sera ho fatto anche tardissimo per andare a letto, per via di questa roba, ma vi giuro ci ho messo un secolo a prendere sonno… questa cosa ora mi tormenta e devo risolverla: so che Touhou è abbastanza leggero da poter girare nel browser, se giochi anche molto più pesanti ce la fanno, quindi ora pretendo di averlo nel browser! Voglio giocarci in Sala Museo! Il problema sono ste cazzo di API; possibile che solo sulle console i giochi funzionano e basta? (Dovrò fare un emulatore Switch per il web, a proposito…) 🧱

https://octospacc.altervista.org/2024/05/24/cant-have-x-in-direct/

majorlinux, to Amd
@majorlinux@toot.majorshouse.com avatar

That was mighty fine of them to do that

Microsoft wants to bridge the super resolution gap - Desk Chair Analysts

https://dcanalysts.net/microsoft-wants-to-bridge-the-super-resolution-gap/

allpurposemat, to Blog
@allpurposemat@mastodon.gamedev.place avatar

Just published a new post! This one's about building and running natively on through the amazing translation layer, and its native version which I'd never heard of. This allows building native Linux binaries without having to go through , meaning the code is debuggable with the usual tools like gdb that otherwise don't work on WINE.

Read it here: https://blog.allpurposem.at/directx
Follow the blog: @mat

ThinkingSapien, to GraphicsProgramming
@ThinkingSapien@mstdn.social avatar

I went to see what the Subreddit looks like, hoping to find developers. Instead, I'm mostly finding people trying to get their games to work. Bummer.

tuneintodetuned, (edited ) to microsoft Spanish
@tuneintodetuned@mastodon.social avatar

Algunas alternativas a que seguro cabrearán a alguien:

👉 Oracle o IBM Cloud
👉 OnlyOffice
👉 Librewolf o Mull
👉 OpenSUSE o Nobara
👉 PC + Linux (Steam Deck...)
👉 Indeed y Glassdoor
👉 GitLab o Codeberg
👉 Telegram o SimpleX
👉 Startpage o SearXNG
👉 Proton o Mailbox
👉 Matrix (Element)
👉 Logseq o Anytype
👉 AnySoftKeyboard
👉 ClamAV o ESET
👉 Vulkan
👉 Amigos en Steam

fell, to unity
@fell@ma.fellr.net avatar

Last night, I wanted to show off my little dice rolling tool I made in Unity a few years ago. But I made it before switching to Linux, so all I had was a Windows build.

Now, apparently Unity on Windows defaults to DirectX 11. "No problem!" I thought, and installed DXVK. And then the penny dropped...

My laptop is so old, that it doesn't even support Vulkan properly. :drgn_flat_x_x:

And I never noticed this, because I only ever ran DirectX 9 games through Gallium Nine.

Well, another reason to continue the conversion to Godot...

#Unity #Linux #Windows #DirectX #D3D11 #DXVK #Vulkan #Godot #UnityEngine #GodotEngine #Gallium #GalliumNine #Gallium9 #LinuxGaming #GamingOnLinux

heiseonline, to Amd German

"Alan Wake 2" läuft nicht auf GeForce GTX 1080 Ti und Radeon RX 5700 XT

Das Entwicklungsstudio Remedy verwendet Mesh-Shaders. "Alan Wake 2" läuft deswegen nur auf neueren Grafikkarten.

https://www.heise.de/news/Alan-Wake-2-laeuft-nicht-auf-GeForce-GTX-1080-Ti-und-Radeon-RX-5700-XT-9341389.html?wt_mc=sm.red.ho.mastodon.mastodon.md_beitraege.md_beitraege

alternativeto, to GraphicsProgramming
@alternativeto@mas.to avatar

23, a software that enables users to run Microsoft apps on Mac, Linux, and ChromeOS devices, has just launched. The update includes support for 12 on macOS, a simplified process to uninstall Windows software, and EA App Support on Linux.
https://alternativeto.net/news/2023/8/crossover-23-has-been-released-with-directx-12-support--uninstall-feature-and-ea-app-support-on-linux/

itnewsbot, to Emulation
@itnewsbot@schleuss.online avatar

DirectX 12 support comes to CrossOver on Mac with latest update - Enlarge / CrossOver 23 on macOS Ventura. (credit: Samuel Axon)

... - https://arstechnica.com/?p=1961372

pyrrhael, to GraphicsProgramming French
@pyrrhael@mastodon.gamedev.place avatar

Vulkan/DirectX beginners please use . It can give you more insight on validation errors (like what's the value of a flag that is erroneous). I just fixed a bug for a fiverr client that was caused by a small code mistake but so hard to find without renderdoc's insight.
Nevermind, don't use renderdoc, I need fiverr money :^)

davemark, to apple
@davemark@mastodon.social avatar

Anyone load Apple’s new Game Porting Toolkit, take a Windows DirectX game for a spin?

I’m especially interested in the game, the Mac model you ran it on, and the average frame rate you experienced.

film_girl, to random
@film_girl@mastodon.social avatar

Apple added support to macOS and Apple Silicon via its Game Porting Toolkit. It’s basically a 20k patch to Wine that will make it easy to play AAA Windows games on macOS without using a VM. https://github.com/apple/homebrew-apple

jann,
@jann@twit.social avatar

@film_girl This shows amazing performance for an game. I know 28fps is is not fantastic, but 28fps for emulated () is absolutely phenomenal - even at only 1080p 60hz!

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