Philippe Tremblay, el director de suscripciones de #Ubisoft (vaya título...) describiendo lo que según él son los puntos fuertes de los servicios de suscripción en #videojuegos:
Es tranquilizador saber que los juegos seguirán disponibles mientras su servício online siga recibiendo soporte y sigas pagando la mensualidad.
Una vez te acostumbras a que tus juegos no son tuyos te alegras de que no pierdes el progreso entre dispositivos.
En consolas se vende bien, quién sabe por qué en PC no.
The first new version of cult video game Prince of Persia in 14 years has been released, called #TheLostCrown, and it is the first edition in the series to be fully voiced in Farsi.
The franchise draws heavily on #Persian mythology and Iranian culture, but until now has always been in English.
I'm super excited for the release of the Prince of Persia: The Lost Crown on January 18th.
This is a series I've played for a lot of years and my favorite was the Sands of Time, which I'm also excited for the remake of at some point.
I get early access to play starting 3 days early on January 15th due to pre-ordering. I can't wait to dive in and see what it's all about. It's getting really good reviews so far.
I’ve been playing #Division2 for a few days and it’s a really nice game. The graphics is pretty even in low settings, the story is interesting, but what really works for me is the combat mechanics and multiplayer balance. I’ve been playing with my brother who completed the game and has clocked over 200hours, but I still count on the battlefield while playing together.🥰 Well done, #Ubisoft…🤷🏻♂️😁
Спасибо за просмотр стрима, @drq. Было неожиданно тебя встретить.
Кстати, я вспомнил, что в самом начале стрима отвечая на твой коммент отвлекся и не закончил мысль.
Так вот продолжение мысли было в том, что если бы Ubisoft хотя бы как Valve дали бы коммьюнити выделенный сервер - это могло бы разительно повысить качество игры для многих.
В том числе в России, например, могли бы появиться коммьюнити серверы. А то если ты не заметил, играем мы на западной или центральной Европе с пингами 70-100.
Для игры с более низким тикрейтом чем у CS (как минимум в сравнении с 64-тиковыми серверами) это бы заметно улучшило опыт игрока.
Правда, тогда Ubi пришлось бы ДУМАТЬ как встраивать такие серверы в матчмецкинг - возможно как-то сертифицировать.
А как ты на стриме видел - с тем чтобы думать о хорошем сетевом сервисе у них проблемы.
Так что ты прав - игросервисность убивает Siege не в конце жизненного цикла, а прямо во время его активных фаз.