The main idea of this is that when lightning strikes a magnetic anomaly (some areas on the surface of the planet), lightning partially breaks into several parts, from which ball lightning is created
In RPG and fantasy, we are often faced with a situation where the existence of gods is an empirically confirmed fact, rather than a matter of belief. Two extremes can be distinguished in the representation of these entities (note – I do not claim that all creation adopts one of these two extreme points of view). On the one...
The Plush Vulpine Skin was a brief to take the previous Jackal Skin, and recreate it as if it were a soft plush toy. With special attention given to aligning the design with the previous plush designs and material specs.
No idea how many people here are familiar with Zool but it was an especially charming platformer for early PC gaming. I think it's more remembered on the consoles from the time but the best versions were on PC (Amiga CD32 for Zool 1, either Jaguar or CD32 for Zool 2, i gotta write a comparison of those).
Pro: ora ho il #software che mi permette di fare quello che mi serviva, per cui non avevo trovato altre soluzioni già fatte che fossero funzionanti. In realtà, l’idea iniziale era di fare una #app specifica per questa #dimostrazione, ma strada facendo ho deciso che avrei reso questa più semplice e generica, potenzialmente utilizzabile anche per altri usi, e avrei implementato parte della mia logica sul mio #server con qualcosa di più rapido. Quello che è uscito fuori ora è una piccolissima app che esegue codice #JavaScript fornito dall’utente e permette a questo di interfacciarsi con API native. 3 API al momento, lmao. Non so se nel tempo la espanderò o no, ora mi serviva appena questa poca roba, e la #UX è #grezza grezza perché non ho tempo. Il codice è quì (ma non è bello): https://gitlab.com/octtspacc/DroidScriptin. ☕️
Contro: la programmazione Android in sé, che è sempre un leggero incubo. Tuttavia, l’unica alternativa teoricamente (chissà praticamente!) viabile sarebbe stata fare un’app per Symbian o J2ME, che certamente non avrebbe semplificato le cose. Vabbé, anche per questo ho alla fine realizzato questa parte del mio progetto demo nel modo in cui ho detto. La cosa più strana attuale del codice? (Content Warning: 🤓️) Il fatto che io debba tenere una classe dedicata funzionalmente vuota per dichiarare l’uso di un BroadcastReceiver all’OS, anche se io nella pratica quello lo uso nella MainActivity, e non nella classe che specifico nel manifest per quel permesso (perché non riesco a mettere MainActivity lì). Ah, però questo per quanto non abbia senso, funziona. La cosa veramente più strana, invece, lo è perché non funziona: su #Android4.4 (mio target) la UI è a posto, mentre su #Android13 (che monta il mio #smartphone principale) manca la barra dell’activity, e quindi non c’è manco modo di accedere al menu… vabbè, il #programma deve funzionare sul #telefono#vecchio, e lì appunto va. 🎈️
Il bug che ho descritto sopra, a confronto screenshot del mio telefono con quello dell'emulatore Android 4.4.(Ma come farà ad accadere questo #bug? 😩️)Nel mezzo: ne ho approfittato per provare #Kotlin un pochino, che avevo sempre snobbato, e adesso me ne pento… di non avergli dato una chance prima. È molto più piacevole di #Java da usare, secondo me, sintassi estremamente più pulita e concisa. Kotlin compila in #bytecode#dalvik e in generale targetta la #JVM direttamente, quindi le #API sono quasi identiche a Java, e avendo usato quello non bisogna imparare quasi nulla di nuovo; sintassi a parte appunto, che però si impara semplicemente scrivendo, è esotica ma assolutamente non esoterica. 🧶️
E giustamente vi chiedete, a che mi serviva esattamente? Se rientra nell’essere un sano #WeekendProject come ho programmato ieri, allora domani lo saprete… per ora non faccio spoiler, oltre a dire che il mio #MicroBlog potrebbe ottenere una funzione che solo #Twitter aveva e solo nei primissimi anni, e ora è un concetto estinto. Non vi dico che leggendo il #SourceCode potete intuire, ma mai dire mai… 👁️
"Twisted Gods" - few concepts for an inspiration
In RPG and fantasy, we are often faced with a situation where the existence of gods is an empirically confirmed fact, rather than a matter of belief. Two extremes can be distinguished in the representation of these entities (note – I do not claim that all creation adopts one of these two extreme points of view). On the one...
Over 10 years ago game studio, Steel Minions worked on a proposed a third installment in the Zool series. It was to be called Zool Planets and never picked up. (www.youtube.com)
No idea how many people here are familiar with Zool but it was an especially charming platformer for early PC gaming. I think it's more remembered on the consoles from the time but the best versions were on PC (Amiga CD32 for Zool 1, either Jaguar or CD32 for Zool 2, i gotta write a comparison of those).