maxim, to unrealengine
@maxim@mastodon.gamedev.place avatar

The main idea of this is that when lightning strikes a magnetic anomaly (some areas on the surface of the planet), lightning partially breaks into several parts, from which ball lightning is created

~ Sci-Fi adventure game devlog

video/mp4

mrpablington, to random
@mrpablington@mstdn.games avatar
FredGambino, to writing
@FredGambino@mastodon.world avatar
orhun, to rust
@orhun@fosstodon.org avatar

In Ratatui, objects can be created in one step, with methods directly configuring how the widget will display.

✨ This eliminates the need for intermediate variable storage and mutation.

🦀 In Rust this is called the Builder Lite pattern.

➡️ Learn more about it here: https://ratatui.rs/concepts/builder-lite-pattern/ (from @ratatui_rs docs)

lolimjoshingyou, to art
@lolimjoshingyou@pixelfed.social avatar

"Twisted Gods" - few concepts for an inspiration

In RPG and fantasy, we are often faced with a situation where the existence of gods is an empirically confirmed fact, rather than a matter of belief. Two extremes can be distinguished in the representation of these entities (note – I do not claim that all creation adopts one of these two extreme points of view). On the one...

TheMetalDog, to brainfood
@TheMetalDog@mastodon.social avatar
architecture, to ArtificialIntelligence French
@architecture@masto.ai avatar
samsantala, to art
@samsantala@mastodon.gamedev.place avatar

Guild Wars 2 | Plush Vulpine Jackal Skin

The Plush Vulpine Skin was a brief to take the previous Jackal Skin, and recreate it as if it were a soft plush toy. With special attention given to aligning the design with the previous plush designs and material specs.

HQ Artstation link: https://www.artstation.com/artwork/XgLZAl

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samsantala, to art
@samsantala@mastodon.gamedev.place avatar

The Kirin Jackal Skin brief was to design a skin that could replace a previous design for a Kirin-like creature.

Art direction by Marianne Martin:
https://www.artstation.com/mariannemartin

Special thanks to VOLTA, and ArenaNet for the opportunity.
(i.e. Copyright © 2024 ArenaNet, LLC. All right reserved. Shared with authorization)

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maxim, to gamedev
@maxim@mastodon.gamedev.place avatar

2013, another concept scifi horror on the Moon, and it's not AI either.

The idea here was to show that there is such a transport that is similar to an earthly one like a house on wheels

photo, to conservative
skywind, to PCGaming
@skywind@mastodon.online avatar

We’ve taken a deep dive into game asset creation with the first Skywind Concept-to-Asset episode! This time, we’re looking at the Iron Armor.

https://youtu.be/xeUaNtktZLM

dreamimaginations, to cyberpunk
@dreamimaginations@mastodon.social avatar
pafurijaz, to ai
@pafurijaz@mstdn.social avatar

I'm lost in the with of my , Bulla Felix motor boat. very interesting things here. made with , that today works again. 😎

pafurijaz, to ai
@pafurijaz@mstdn.social avatar

From a sketch to the final with Now I can say I've no limits 🤯

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design_law, to random
@design_law@mastodon.social avatar

Scrub Daddy accuses competitor of trademark, trade dress & design patent infringement, seems to be laboring under the Fallacy:

https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.mdd.552236/gov.uscourts.mdd.552236.1.0.pdf

Over 10 years ago game studio, Steel Minions worked on a proposed a third installment in the Zool series. It was to be called Zool Planets and never picked up. (www.youtube.com)

No idea how many people here are familiar with Zool but it was an especially charming platformer for early PC gaming. I think it's more remembered on the consoles from the time but the best versions were on PC (Amiga CD32 for Zool 1, either Jaguar or CD32 for Zool 2, i gotta write a comparison of those).

rnatale, to photography
@rnatale@mstdn.social avatar
jeighto, to random

https://www.youtube.com/watch?v=M0HzgbcLjDw
A quick speed paint I did for Christmas today!
Happy holidays everyone!

johnmacintosh, to space German
@johnmacintosh@swiss.social avatar

The Boeing 4 Million Pound Payload Rocket (LMLV) Large Multipurpose Launch Vehicle.

via Brian Roemmele from Twitter

video/mp4

rnatale, to KindActions
@rnatale@mstdn.social avatar

Gratitude - thanks for all the faves and boosts. Has been a lovely year on Mastodon. Wishing everyone well... ❤️

https://renata-natale.pixels.com/featured/gratitude-renata-natale.html

rnatale, to photography
@rnatale@mstdn.social avatar
minioctt, to android Italian

Volendo realizzare una piccola (per un che per me non ha una vera utilità oltre l’essere uno spassoso ), ho dovuto creare una piccola . 🤖️

Pro: ora ho il che mi permette di fare quello che mi serviva, per cui non avevo trovato altre soluzioni già fatte che fossero funzionanti. In realtà, l’idea iniziale era di fare una specifica per questa , ma strada facendo ho deciso che avrei reso questa più semplice e generica, potenzialmente utilizzabile anche per altri usi, e avrei implementato parte della mia logica sul mio con qualcosa di più rapido. Quello che è uscito fuori ora è una piccolissima app che esegue codice fornito dall’utente e permette a questo di interfacciarsi con API native. 3 API al momento, lmao. Non so se nel tempo la espanderò o no, ora mi serviva appena questa poca roba, e la è grezza perché non ho tempo. Il codice è quì (ma non è bello): https://gitlab.com/octtspacc/DroidScriptin. ☕️

Contro: la programmazione Android in sé, che è sempre un leggero incubo. Tuttavia, l’unica alternativa teoricamente (chissà praticamente!) viabile sarebbe stata fare un’app per Symbian o J2ME, che certamente non avrebbe semplificato le cose. Vabbé, anche per questo ho alla fine realizzato questa parte del mio progetto demo nel modo in cui ho detto. La cosa più strana attuale del codice? (Content Warning: 🤓️) Il fatto che io debba tenere una classe dedicata funzionalmente vuota per dichiarare l’uso di un BroadcastReceiver all’OS, anche se io nella pratica quello lo uso nella MainActivity, e non nella classe che specifico nel manifest per quel permesso (perché non riesco a mettere MainActivity lì). Ah, però questo per quanto non abbia senso, funziona. La cosa veramente più strana, invece, lo è perché non funziona: su .4 (mio target) la UI è a posto, mentre su (che monta il mio principale) manca la barra dell’activity, e quindi non c’è manco modo di accedere al menu… vabbè, il deve funzionare sul , e lì appunto va. 🎈️

Il bug che ho descritto sopra, a confronto screenshot del mio telefono con quello dell'emulatore Android 4.4.(Ma come farà ad accadere questo ? 😩️)Nel mezzo: ne ho approfittato per provare un pochino, che avevo sempre snobbato, e adesso me ne pento… di non avergli dato una chance prima. È molto più piacevole di da usare, secondo me, sintassi estremamente più pulita e concisa. Kotlin compila in e in generale targetta la direttamente, quindi le sono quasi identiche a Java, e avendo usato quello non bisogna imparare quasi nulla di nuovo; sintassi a parte appunto, che però si impara semplicemente scrivendo, è esotica ma assolutamente non esoterica. 🧶️

E giustamente vi chiedete, a che mi serviva esattamente? Se rientra nell’essere un sano come ho programmato ieri, allora domani lo saprete… per ora non faccio spoiler, oltre a dire che il mio potrebbe ottenere una funzione che solo aveva e solo nei primissimi anni, e ora è un concetto estinto. Non vi dico che leggendo il potete intuire, ma mai dire mai… 👁️

https://octospacc.altervista.org/2023/12/16/572/

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